뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'
비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 만들어지고 있습니다.
Poncle의 Steam Post는 압도적 인 적의 무리에 중점을 둔 단순하면서도 중독성있는 액션 게임 플레이를 매력적인 영화 적 경험으로 번역하는 데 어려움이 있음을 명확하게합니다. 스튜디오는 신중한 접근 방식을 강조하여 게임의 독특한 매력과 기발한 매력을 이해하는 올바른 파트너를 찾는 우선 순위를 정합니다.
Poncle은 "뱀파이어 생존자의 영화 적응을 만드는 것은 탁월한 창의성과 게임의 본질에 대한 깊은 이해가 필요하다"고 말했다. "이것은 특히 게임의 음모가 부족하다는 점을 고려할 때 중요한 장애물입니다.이 결석은 적응이 도전적이고 흥미 진진한 이유입니다."
Poncle에서 음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 이전에 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 정의 된 내러티브가 부족하면 적응의 방향이 크게 정의되지 않아 발표되지 않은 출시 날짜가 발생합니다.
빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 예기치 않게 대규모 인디 히트가되었습니다. 수백 명의 적들에 대한 눈덩이 파워 진행을 특징으로하는 간단하면서도 매력적인 게임 플레이는 전 세계적으로 매혹적인 선수들을 사로 잡았습니다. 이 게임의 성공은 50 개의 플레이 가능한 캐릭터, 80 개의 무기 및 2 개의 주요 확장을 포함하여 상당한 콘텐츠 추가로 이어졌으며, 그 매력을 더욱 강화했습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 배경 플레이에 적합성을 지적하지만 플레이어가 게임의 도전을 능가하면 정체 기간을 인정하면서 게임의 기만적으로 깊은 게임 플레이 루프를 강조했습니다. 따라서 다가오는 영화 적응은이 독특한 게임 플레이 경험을 매혹적인 영화 적 이야기로 번역하는 중요한 과제에 직면 해 있습니다.







