Vampire Survivors Dev Poncle skizziert Herausforderungen der Filmadaption: "Das Spiel hat keine Handlung"

Autor : Mia Mar 05,2025

Die Adaption von Vampire Survivors vom Videospiel zum Film ist eine einzigartige Herausforderung für den Entwickler Poncle, vor allem aufgrund des Mangels an einer Erzählung durch das Spiel. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und wird nun zu einem Live-Action-Film in Zusammenarbeit mit Story Kitchen.

Der Steam Post von Poncle verdeutlicht die Schwierigkeiten, die Kernmechanik des Spiels - einfaches, aber süchtig machendes Action -Gameplay zu übersetzen, in ein überzeugendes filmisches Erlebnis. Das Studio betont seinen vorsichtigen Ansatz und priorisiert die Suche nach den richtigen Partnern, die den einzigartigen Charme und die schrullige Attraktivität des Spiels verstehen.

"Die Schaffung einer Filmadaption von Vampir -Überlebenden erfordert außergewöhnliche Kreativität und ein tiefes Verständnis der Essenz des Spiels", erklärte Poncle. "Dies ist eine bedeutende Hürde, insbesondere angesichts des vollständigen Mangels an einer Handlung des Spiels. Genau diese Abwesenheit macht die Anpassung sowohl herausfordernd als auch aufregend."

Die Ironie der Anpassung eines plotlosen Spiels war bei Poncle nicht verloren, der zuvor witzelte: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Das Fehlen einer definierten Erzählung lässt die Richtung der Anpassung weitgehend undefiniert, was zu einem unangekündigten Veröffentlichungsdatum führt.

Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, wurde unerwartet zu einem massiven Indie-Hit. Sein einfaches, aber ansprechendes Gameplay mit einer Schneeball -Kraftprogression gegen Hunderte von Feinden faszinierte Spieler weltweit. Der Erfolg des Spiels führte zu erheblichen Inhaltszusagen, darunter 50 spielbare Charaktere, 80 Waffen und zwei wichtige Erweiterungen, was seine Anziehungskraft weiter festigte.

Die 8/10 -Bewertung von IGN hob die täuschend tiefe Gameplay -Schleife des Spiels hervor und stellte die Eignung für das Hintergrundspiel fest, erkannte jedoch Stagnationszeiten an, sobald der Spieler die Herausforderung des Spiels übertrifft. Die bevorstehende Filmadaption steht daher der bedeutenden Aufgabe, dieses einzigartige Gameplay -Erlebnis in eine faszinierende filmische Erzählung zu übersetzen.