Vampire Survivors Dev Poncling delinea le sfide dell'adattamento cinematografico: "Il gioco non ha trama"
L'adattamento dei Vampire Survivors dal videogioco all'altro presenta una sfida unica per lo sviluppatore Poncle, principalmente a causa della mancanza di una narrazione da parte del gioco. Inizialmente annunciato come una serie animata, il progetto si sta preparando per essere un film in vita in collaborazione con Story Kitchen.
Il post Steam di Poncle chiarisce le difficoltà nella traduzione dei meccanici principali del gioco - gameplay di azione semplice ma avvincente focalizzato su travolgenti orde nemiche - in un'esperienza cinematografica avvincente. Lo studio sottolinea il suo approccio cauto, dando la priorità alla ricerca dei partner giusti che comprendono il fascino unico del gioco e il bizzarro fascino.
"La creazione di un adattamento cinematografico dei sopravvissuti ai vampiri richiede un'eccezionale creatività e una profonda comprensione dell'essenza del gioco", ha affermato Poncle. "Questo è un ostacolo significativo, soprattutto considerando la completa mancanza del gioco di una trama. Questa stessa assenza è ciò che rende l'adattamento sia impegnativo che eccitante."
L'ironia dell'adattamento di un gioco senza trama non è stata persa su Poncle, che in precedenza ha scherzato: "La cosa più importante nei sopravvissuti ai vampiri è la storia". La mancanza di una narrazione definita lascia la direzione dell'adattamento in gran parte indefinita, risultando in una data di uscita senza preavviso.
Vampire Survivors, un frenetico horror gotico Rogue-Lite, divenne inaspettatamente un enorme successo indipendente. Il suo gameplay semplice ma coinvolgente, con una progressione di potere di neve contro centinaia di nemici, ha affascinato giocatori in tutto il mondo. Il successo del gioco ha portato a significative aggiunte di contenuti, tra cui 50 personaggi giocabili, 80 armi e due importanti espansioni, consolidando ulteriormente il suo fascino.
La recensione 8/10 di IGN ha messo in evidenza il loop di gioco ingannevolmente profondo del gioco, rilevando la sua idoneità per il gioco di fondo, ma riconoscendo periodi di stagnazione una volta che il giocatore supera la sfida del gioco. Il prossimo adattamento cinematografico, quindi, affronta il compito significativo di tradurre questa esperienza di gameplay unica in una narrazione cinematografica accattivante.






