Vampire Survivors Dev Poncle schetst uitdagingen van filmaanpassing: 'The Game heeft geen plot'

Auteur : Mia Mar 05,2025

Vampire -aanpassing van overlevenden van videogame tot film vormt een unieke uitdaging voor ontwikkelaar Poncle, voornamelijk vanwege het gebrek aan een verhaal van de game. Aanvankelijk aangekondigd als een animatieserie, wordt het project nu een live-actiefilm in samenwerking met Story Kitchen.

Poncle's Steam Post verduidelijkt de moeilijkheden die betrokken zijn bij het vertalen van de kernmechanica van de game - eenvoudige maar toch verslavende actie -gameplay gericht op overweldigende vijandelijke hordes - in een meeslepende filmische ervaring. De studio benadrukt zijn voorzichtige aanpak en geeft prioriteit aan het vinden van de juiste partners die de unieke charme en eigenzinnige aantrekkingskracht van de game begrijpen.

"Het creëren van een filmaanpassing van overlevenden van vampier vereist uitzonderlijke creativiteit en een diep begrip van de essentie van de game," verklaarde Poncle. "Dit is een belangrijke hindernis, vooral gezien het volledige gebrek aan een plot van de game. Deze afwezigheid maakt de aanpassing zowel uitdagend als opwindend."

De ironie van het aanpassen van een plotless game ging niet verloren op Poncle, die eerder grapte: "Het belangrijkste in Vampire Survivors is het verhaal." Het ontbreken van een gedefinieerd verhaal laat de richting van de aanpassing grotendeels ongedefinieerd, wat resulteert in een onaangekondigde releasedatum.

Vampire Survivors, een snelle gotische horror-rogue-lite, werd onverwacht een enorme indie-hit. De eenvoudige maar boeiende gameplay, met een sneeuwballende krachtprogressie tegen honderden vijanden, boeiende spelers wereldwijd. Het succes van de game leidde tot belangrijke inhoud toevoegingen, waaronder 50 speelbare personages, 80 wapens en twee grote uitbreidingen, waardoor de aantrekkingskracht verder werd gestold.

De 8/10 review van IGN benadrukte de bedrieglijk diepe gameplay -lus van de game, en noteerde de geschiktheid voor achtergrondspel maar erkent perioden van stagnatie zodra de speler de uitdaging van de game overtreft. De aankomende filmaanpassing wordt daarom geconfronteerd met de belangrijke taak om deze unieke gameplay -ervaring te vertalen in een boeiend filmisch verhaal.