Survivor Vampire Dev Poncle menggariskan cabaran penyesuaian filem: 'Permainan tidak mempunyai plot'
Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan permainan naratif. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek itu kini membentuk filem aksi langsung dengan kerjasama Story Kitchen.
Pos Steam Poncle menjelaskan kesukaran yang terlibat dalam menterjemahkan mekanik teras permainan - permainan tindakan mudah namun ketagihan yang difokuskan pada gerombolan musuh yang luar biasa - menjadi pengalaman sinematik yang menarik. Studio ini menekankan pendekatannya yang berhati -hati, mengutamakan mencari rakan kongsi yang tepat yang memahami daya tarikan unik permainan dan rayuan yang unik.
"Mewujudkan penyesuaian filem survivor vampire menuntut kreativiti yang luar biasa dan pemahaman yang mendalam tentang intipati permainan," kata Poncle. "Ini adalah halangan yang penting, terutamanya memandangkan kekurangan plot permainan. Ini sangat ketiadaannya adalah apa yang membuat penyesuaian kedua -dua mencabar dan menarik."
Ironinya menyesuaikan permainan tanpa plot tidak hilang pada Poncle, yang sebelum ini menyuarakan, "Perkara yang paling penting dalam mangsa yang terselamat adalah cerita." Kekurangan naratif yang ditakrifkan meninggalkan arah penyesuaian sebahagian besarnya tidak jelas, mengakibatkan tarikh pelepasan yang tidak diumumkan.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, tanpa disangka-sangka menjadi hit indie besar-besaran. Permainan yang mudah namun menarik, yang menampilkan perkembangan kuasa bola salji terhadap beratus -ratus musuh, pemain yang terpikat di seluruh dunia. Kejayaan permainan ini membawa kepada penambahan kandungan yang ketara, termasuk 50 aksara yang boleh dimainkan, 80 senjata, dan dua ekspansi utama, seterusnya mengukuhkan rayuannya.
Kajian IGN 8/10 menyerlahkan gelung permainan yang mendalam dalam permainan, mencatatkan kesesuaiannya untuk bermain latar belakang tetapi mengakui tempoh stagnasi apabila pemain melampaui cabaran permainan. Oleh itu, penyesuaian filem yang akan datang menghadapi tugas penting untuk menerjemahkan pengalaman permainan unik ini ke dalam naratif sinematik yang menawan.






