Wampirów, które przeżyły, dev Poncle przedstawia wyzwania adaptacji filmowej: „gra nie ma fabuły”
Adaptacja Vampire Survivors od gry wideo do filmu stanowi wyjątkowe wyzwanie dla programisty Poncle, głównie z powodu braku narracji gry. Początkowo ogłoszony jako serial animowany, projekt kształtuje się teraz, aby być filmem na żywo we współpracy z Story Kitchen.
Post Steam Poncle wyjaśnia trudności związane z tłumaczeniem podstawowej mechaniki gry - prosta, ale uzależniająca rozgrywka akcji skupiona na przytłaczających hordach wroga - w przekonujące wrażenia filmowe. Studio podkreśla swoje ostrożne podejście, priorytetem znalezienia właściwych partnerów, którzy rozumieją wyjątkowy urok i dziwaczny urok gry.
„Tworzenie adaptacji filmowej ocalałych z wampirów wymaga wyjątkowej kreatywności i głębokiego zrozumienia esencji gry” - stwierdził Poncle. „To znacząca przeszkoda, zwłaszcza biorąc pod uwagę całkowity brak fabuły w grze. Ta sama nieobecność sprawia, że adaptacja zarówno trudna i ekscytująca”.
Ironia dostosowania gry bez fabuły nie była utracona na Poncle, który wcześniej żartował: „Najważniejszą rzeczą w ocalałych z wampirów jest historia”. Brak zdefiniowanej narracji pozostawia kierunek adaptacji w dużej mierze niezdefiniowany, co skutkuje niezapowiedzianą datą premiery.
Wampirów Survivors, szybki gotycki horror Rogue-Lite, nieoczekiwanie stał się ogromnym hitem niezależnym. Jego prosta, ale angażująca rozgrywka, obejmująca progresję siły śnieżnej przeciwko setkom wrogów, urzekających graczy na całym świecie. Sukces gry doprowadził do znaczących dodatków treści, w tym 50 grywalnych postaci, 80 broni i dwóch głównych rozszerzeń, co dodatkowo umacniają jej urok.
Recenzja IGN 8/10 podkreśliła zwodniczo głęboką pętlę gry, odnotowując jej przydatność do gry w tle, ale uznanie okresów stagnacji, gdy gracz przewyższy wyzwanie gry. Dlatego nadchodząca adaptacja filmowa stoi przed znaczącym zadaniem przetłumaczenia tego wyjątkowego doświadczenia w rozgrywce na urzekającą narrację filmową.



