吸血鬼倖存者Dev Poncle概述了電影改編的挑戰:“遊戲沒有情節”

作者 : Mia Mar 05,2025

吸血鬼倖存者從視頻遊戲到電影的改編對開發人員的挑戰提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲缺乏敘述。該項目最初是作為動畫系列宣布的,現在正在與Story Kitchen合作成為一部真人電影。

Poncle的Steam帖子闡明了將游戲的核心力學轉化為涉及的核心機制 - 簡單而令人上癮的動作遊戲,以壓倒性的敵人的成群為特色 - 成為令人信服的電影體驗。該工作室強調了其謹慎的方法,優先尋找理解遊戲獨特魅力和古怪吸引力的合適合作夥伴。

Poncle說:“創造電影的電影改編需要出色的創造力,並對遊戲的本質有深刻的了解。” “這是一個重大的障礙,尤其是考慮到遊戲完全缺乏情節。這種缺席是使適應既挑戰又令人興奮的原因。”

具有諷刺意味的是,適應無情節遊戲的諷刺並沒有在以前打趣的《吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事》上丟失。”缺乏定義的敘述使改編的方向在很大程度上不確定,從而導致了未經宣布的釋放日期。

吸血鬼倖存者是一位快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 洛格 - 萊特(Rogue-lite),意外地成為了一個巨大的獨立熱門。它簡單而引人入勝的遊戲玩法,以雪球的力量進步,對數百名敵人,全球迷人的球員。該遊戲的成功導致了重要的內容,包括50個可玩角色,80個武器和兩個主要擴展,進一步鞏固了其吸引力。

IGN的8/10評論強調了遊戲的看似深厚的遊戲循環,並指出了其對背景遊戲的適合性,但一旦玩家超過了遊戲的挑戰,就會承認停滯期。因此,即將上映的電影改編面臨著將這種獨特的遊戲體驗轉化為迷人的電影敘事的重要任務。