前Playstation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)说,索尼无法摆脱制作PS6唱片

作者 : Evelyn Feb 26,2025

前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。尽管通过这种策略承认Xbox的成功,但Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除物理游戏将疏远其用户群的很大一部分。

Layden强调,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家(美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰,南非)。相反,索尼的统治地位遍及大约170个国家,许多国家的互联网访问水平都不同。他以不可靠的Internet连接性区域的用户为案例,询问了无圆盘模型的可行性,并引用了意大利农村之类的示例。

他进一步指出,利基市场依赖物理媒体,例如旅行运动员或驻扎在有限在线访问地区的军事人员。 Layden在承认索尼可能对这一潜在转变的市场研究中强调了疏远大量客户细分市场的巨大风险。他质疑索尼愿意在宣布无圆盘模型可行之前愿意牺牲的市场百分比。

自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字控制台版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台版本(PS5 Digital Edition,Xbox Series S),但Sony却没有完全致力于无圆盘的未来。这部分是由于即使是仅数字游戏机(包括PS5数字版)的附加盘驱动器的可用性。

但是,诸如Xbox游戏通行证和PlayStation Plus Game Catalog之类的订阅服务的兴起,再加上物理媒体销售的下降,引发了有关基于光盘游戏的寿命的疑问。许多主要的发布商都在发布即使在基于光盘的版本中也需要在线连接的游戏,进一步模糊了线条。示例包括Ubisoft的 刺客信条Valhalla (需要安装互联网连接)和EA的 星球大战绝地武士:幸存者 (类似的要求)。这种趋势有效地将曾经的第二张光盘(安装和播放)转换为可下载内容。

如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?

是YAS
RENSPORSEE结果导致索尼数字游戏机的附加盘驱动器的持续可用性强调了正在进行的辩论。尽管该行业趋向于数字分销,但索尼的巨大全球覆盖范围需要谨慎的方法来实现完全无椎间盘的未来。