元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

著者 : Evelyn Feb 26,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、ユーザーベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、主に英語を話す国(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)で繁栄していることを強調しました。逆に、ソニーの支配は約170か国に広がっており、多くはインターネットアクセスのレベルがさまざまです。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼できないインターネット接続性のある地域のユーザー向けのディスクレスモデルの実現可能性に疑問を呈しました。

彼はさらに、オンラインアクセスが限られている地域に駐留している旅行アスリートや軍人など、物理的なメディアに依存しているニッチ市場を指摘しました。この潜在的な変化に関するソニーの市場調査の可能性を認めながら、レイデンはかなりの顧客セグメントを疎外するという計り知れないリスクを強調しました。彼は、ディスクレスモデルを実行可能に宣言する前に、ソニーが犠牲にすることをいとわない市場の割合を疑問視しました。

ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョン(PS5 Digital Edition、Xbox Series S)を提供していますが、Sonyはディスクレスの未来に完全にコミットすることを控えています。これは、PS5 Digital Editionを含むデジタルのみのコンソールでさえ、アドオンディスクドライブが利用できることの一部です。

ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの寿命に関する疑問を提起します。多くの主要な出版社は、ディスクベースのバージョンでもオンライン接続を必要とするゲームをリリースしており、さらにラインを曖昧にしています。例には、Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla (インストールにインターネット接続が必要)とEAの Star Wars Jedi:Survivor (同様の要件)が含まれます。この傾向は、かつて2番目のディスク(インストールと再生)だったものをダウンロード可能なコンテンツに効果的に変換します。

ディスクドライブがない場合は、PlayStation 6を購入しますか?
回答結果Sonyのデジタルコンソールのアドオンディスクドライブの継続的な可用性は、進行中の議論を強調しています。業界はデジタル流通に向けて傾向がありますが、ソニーの広大なグローバルリーチは、完全にディスクレスの未来への慎重なアプローチを必要とします。