Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt
Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland, Südafrika) gedeiht. Umgekehrt erstreckt sich die Dominanz von Sony in ungefähr 170 Ländern, viele mit unterschiedlichem Internetzugang. Er stellte die Machbarkeit eines Disc-weniger Modells für Benutzer in Regionen mit unzuverlässiger Internetkonnektivität in Frage, unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien.
Er wies ferner auf Nischenmärkte hin, die auf physischen Medien abhielten, wie z. B. reisende Athleten oder Militärpersonal, die in Bereichen mit begrenztem Online -Zugang stationiert waren. Während Layden die wahrscheinliche Marktforschung von Sony zu diesem potenziellen Verschiebung anerkannte, betonte er das immense Risiko, ein beträchtliches Kundensegment zu entfremden. Er stellte in Frage, welchen Prozentsatz des Marktes Sony bereit ist, zu opfern, bevor er ein Modell ohne Disc erklärte.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl die PlayStation als auch die Xbox bieten digitale Konsolenversionen (PS5 Digital Edition, Xbox Series S), aber Sony hat es verzichtet, sich vollständig auf eine disclose Zukunft zu verpflichten. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit von Add-On-Disc-Laufwerken auch für ihre digitalen Konsolen zurückzuführen, einschließlich der PS5 Digital Edition.
Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Game-Katalog in Verbindung mit sinkenden physischen Medienverkäufen wirft jedoch Fragen zur Langlebigkeit von Disc-basierten Spielen auf. Viele große Publisher veröffentlichen Spiele, die auch für Disc-basierte Versionen Online-Verbindungen benötigen und die Linien weiter verwischen. Beispiele hierfür sind Ubisofts Assassins Creed Valhalla (eine Internetverbindung für die Installation) und EA's Star Wars Jedi: Survivor (ähnliche Anforderung). Dieser Trend verwandelt effektiv die zweiten Discs (Installation und Play) in herunterladbare Inhalte.
Answerse-Ergebnisse Die fortgesetzte Verfügbarkeit von Add-On-Disc-Laufwerken für die digitalen Konsolen von Sony unterstreicht die laufende Debatte. Während die branchenübergreifenden Trends zur digitalen Verteilung die wesentliche globale Reichweite von Sony erfordert eine vorsichtige Herangehensweise an eine völlig diskloseische Zukunft.
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