Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6

Автор : Evelyn Feb 26,2025

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.

Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах (США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка). И наоборот, доминирование Sony простирается примерно в 170 странах, многие из которых имеют различные уровни доступа в Интернет. Он поставил под сомнение осуществимость модели без дисков для пользователей в регионах с ненадежным интернет-подключением, ссылаясь на такие примеры, как сельская Италия.

Он также указал на нишевые рынки, полагаемые на физические средства массовой информации, такие как путешествующие спортсмены или военнослужащие, размещенные в районах с ограниченным онлайн -доступом. Признавая вероятные исследования рынка Sony в этом потенциальном сдвиге, Лейден подчеркнул огромный риск отчуждения значительного сегмента клиентов. Он спросил, какой процент рынка Sony готов пожертвовать, прежде чем объявить жизнеспособную модель без дисков.

Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают версии цифровых консолей (PS5 Digital Edition, Xbox Series S), однако Sony воздержалась от полного совершения в будущем без дисков. Отчасти это связано с наличием дополнительных дисков даже для их цифровых консолей, включая цифровое издание PS5.

Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Game Catalog, в сочетании с снижением физических продаж медиа, поднимает вопросы о долговечности игр на основе дисков. Многие крупные издатели выпускают игры, требующие онлайн-соединений даже для версий на основе дисков, что еще больше размывает линии. Примеры включают в себя Creed Valhalla's Ubisoft Assassin's Valhalla (требуя подключения к Интернету для установки) и EA Star Wars Jedi: Survivor (аналогичное требование). Эта тенденция эффективно превращает то, что когда -то было вторым дисками (установить и воспроизводить) в загружаемый контент.

Вы бы купили PlayStation 6, если бы у него не было дискового диска?
Результаты ответов. Постоянная доступность дисковых дисков для дисков для цифровых консолей Sony подчеркивает текущие дебаты. В то время как отрасль тенденции к цифровому распределению, огромный глобальный охват Sony требует осторожного подхода к совершенно без дисковому будущему.