L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Auteur : Evelyn Feb 26,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base d'utilisateurs.

Layden a souligné que l'approche numérique de Xbox se prospère principalement dans les pays anglophones (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Australie, Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud). À l'inverse, la domination de Sony s'étend dans environ 170 pays, dont beaucoup ont différents niveaux d'accès à Internet. Il a remis en question la faisabilité d'un modèle sans disque pour les utilisateurs dans des régions ayant une connectivité Internet peu fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale.

Il a en outre souligné que les marchés de niche dépendants des médias physiques, tels que des athlètes itinérants ou du personnel militaire stationné dans des zones à accès en ligne limité. Tout en reconnaissant les études de marché probables de Sony sur ce changement potentiel, Layden a souligné l'immense risque d'aliéner un segment de clientèle considérable. Il a demandé quel pourcentage de marché Sony est prêt à sacrifier avant de déclarer un modèle sans disque viable.

Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par les sorties de console numérique de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des versions de console uniquement numérique (PS5 Digital Edition, Xbox Series S), mais Sony s'est abstenu de s'engager pleinement dans un avenir sans disque. Cela est dû en partie à la disponibilité de disques complémentaires, même pour leurs consoles numériques uniquement, y compris la PS5 Digital Edition.

Cependant, la montée en puissance de services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Game Catalog, associé à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur la longévité des jeux basés sur le disque. De nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant des connexions en ligne même pour les versions basées sur les disques, brouillant davantage les lignes. Les exemples incluent Creed Valhalla d'Ubisoft Assassin's Creed Valhalla (nécessitant une connexion Internet pour l'installation) et d'EA Star Wars Jedi: Survivor * (exigence similaire). Cette tendance transforme efficacement ce qui était une fois les seconds disques (installer et jouer) en contenu téléchargeable.

Acheteriez-vous la PlayStation 6 s'il n'avait pas de disque?
RÉPONSEE RÉSULTATION La disponibilité continue des disques de disque complémentaire pour les consoles numériques de Sony souligne le débat en cours. Alors que l'industrie tend à la distribution numérique, la vaste portée mondiale de Sony nécessite une approche prudente d'un avenir complètement sans disque.