O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de usuários.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa (EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul). Por outro lado, o domínio da Sony se estende por aproximadamente 170 países, muitos com níveis variados de acesso à Internet. Ele questionou a viabilidade de um modelo sem disco para usuários em regiões com conectividade não confiável da Internet, citando exemplos como a Itália rural.
Ele apontou ainda para os mercados de nicho dependentes da mídia física, como atletas viajantes ou militares estacionados em áreas com acesso on -line limitado. Embora reconheça a provável pesquisa de mercado da Sony sobre essa mudança potencial, Layden enfatizou o imenso risco de alienar um segmento considerável de clientes. Ele questionou qual a porcentagem do mercado que a Sony está disposta a sacrificar antes de declarar viável um modelo sem disco.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões de console somente digital (PS5 Digital Edition, Xbox Series S), mas a Sony se absteve de se comprometer totalmente com um futuro sem disco. Isso se deve em parte à disponibilidade de unidades de disco complementares, mesmo para seus consoles apenas digitais, incluindo a edição digital do PS5.
No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Game Catalog, juntamente com o declínio das vendas de mídia física, levanta questões sobre a longevidade dos jogos baseados em disco. Muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem conexões on-line, mesmo para versões baseadas em disco, obscurecendo ainda mais as linhas. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (exigindo uma conexão com a Internet para a instalação) e o Star Wars Jedi da EA: Survivor (requisito semelhante). Essa tendência transforma efetivamente o que antes foram os segundos discos (instalar e reproduzir) em conteúdo para download.
Respostas Respostas A disponibilidade contínua de unidades de disco adicional para os consoles digitais da Sony ressalta o debate em andamento. Enquanto a indústria tende à distribuição digital, o vasto alcance global da Sony exige uma abordagem cautelosa para um futuro completamente sem disco.
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