El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Autor : Evelyn Feb 26,2025

Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.

Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica). Por el contrario, el dominio de Sony se extiende en aproximadamente 170 países, muchos con diferentes niveles de acceso a Internet. Cuestionó la viabilidad de un modelo sin discos para los usuarios en regiones con conectividad a Internet poco confiable, citando ejemplos como la Italia rural.

Además, señaló a los nicho de los mercados que dependen de los medios físicos, como atletas viajeros o personal militar estacionado en áreas con acceso limitado en línea. Si bien reconoció la probable investigación de mercado de Sony sobre este cambio potencial, Layden enfatizó el inmenso riesgo de alienar a un segmento de clientes considerable. Él cuestionó qué porcentaje del mercado Sony está dispuesto a sacrificar antes de declarar un modelo sin discos viable.

El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones de consola solo digital (edición digital de PS5, serie de Xbox), sin embargo, Sony se ha abstenido de comprometerse completamente con un futuro sin discos. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco complementarias incluso para sus consolas solo digitales, incluida la edición digital de PS5.

Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Game Catálogo, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre la longevidad de los juegos basados ​​en discos. Muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren conexiones en línea incluso para versiones basadas en discos, difuminando aún más las líneas. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (que requiere una conexión a Internet para la instalación) y Star Wars Jedi: Survivor (requisito similar). Esta tendencia transforma efectivamente lo que una vez fueron los segundos discos (instalar y jugar) en contenido descargable.

¿Comprarías la PlayStation 6 si no tuviera un disco?
Resultados de los respuestas La disponibilidad continua de unidades de disco complementarias para las consolas digitales de Sony subraya el debate en curso. Si bien la industria tendes hacia la distribución digital, el vasto alcance global de Sony requiere un enfoque cauteloso para un futuro completamente sin discos.