Cựu ông chủ PlayStation Shawn Layden nói Sony không thể thoát khỏi việc làm đĩa PS6 không có
CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn kỹ thuật số, trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng của họ.
Layden nhấn mạnh rằng cách tiếp cận đầu tiên kỹ thuật số của Xbox phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh (Hoa Kỳ, Canada, UK, Ireland, Úc, New Zealand, Nam Phi). Ngược lại, sự thống trị của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia, nhiều quốc gia có mức độ truy cập internet khác nhau. Ông đã đặt câu hỏi về tính khả thi của một mô hình không có đĩa cho người dùng ở các khu vực có kết nối internet không đáng tin cậy, trích dẫn các ví dụ như nông thôn Ý.
Ông tiếp tục chỉ ra các thị trường thích hợp phụ thuộc vào các phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như các vận động viên du lịch hoặc nhân viên quân sự đóng quân trong các khu vực có quyền truy cập trực tuyến hạn chế. Trong khi thừa nhận nghiên cứu thị trường có khả năng của Sony về sự thay đổi tiềm năng này, Layden nhấn mạnh rủi ro to lớn của việc xa lánh một phân khúc khách hàng đáng kể. Ông đặt câu hỏi bao nhiêu phần trăm của thị trường Sony sẵn sàng hy sinh trước khi tuyên bố một mô hình không có đĩa.
Cuộc tranh luận xung quanh bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ thế hệ PlayStation 4, được thúc đẩy bởi các bản phát hành bảng điều khiển chỉ kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản bảng điều khiển chỉ dành cho kỹ thuật số (phiên bản kỹ thuật số PS5, Xbox Series S), nhưng Sony đã không hoàn toàn cam kết với một tương lai không có đĩa. Điều này một phần là do sự sẵn có của các ổ đĩa bổ trợ cho ngay cả các bảng điều khiển chỉ có kỹ thuật số của chúng, bao gồm cả phiên bản kỹ thuật số PS5.
Tuy nhiên, sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký như Xbox Game Pass và PlayStation Plus Danh mục trò chơi, cùng với việc bán hàng phương tiện vật lý giảm, đặt ra câu hỏi về tuổi thọ của các trò chơi dựa trên đĩa. Nhiều nhà xuất bản lớn đang phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối trực tuyến ngay cả đối với các phiên bản dựa trên đĩa, làm mờ thêm các dòng. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Valhalla của Ubisoft (yêu cầu kết nối Internet để cài đặt) và EA Star Wars Jedi: Survivor (yêu cầu tương tự). Xu hướng này chuyển đổi hiệu quả những gì đã từng là đĩa thứ hai (cài đặt và chơi) thành nội dung có thể tải xuống.
Kết quả trả lời Kết quả tiếp tục có sẵn của các ổ đĩa bổ trợ cho các máy chơi game kỹ thuật số của Sony nhấn mạnh cuộc tranh luận đang diễn ra. Trong khi các xu hướng ngành công nghiệp hướng tới phân phối kỹ thuật số, phạm vi toàn cầu rộng lớn của Sony đòi hỏi một cách tiếp cận thận trọng đối với một tương lai hoàn toàn không có đĩa.






