角色游戏:游戏中的欺骗性陷阱

作者 : Dylan Jan 18,2025

角色游戏:游戏中的欺骗性陷阱

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“独特和通用”所取代,专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容。 本质上,Atlus 开始积极考虑市场吸引力,努力提供用户友好且引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的影响力,而“毒药”则代表了Atlus对强大、令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。