Juegos de personas: una trampa engañosa en los juegos

Autor : Dylan Jan 18,2025

Juegos de personas: una trampa engañosa en los juegos

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Solo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La filosofía "Only One" fue reemplazada por "Unique & Universal", centrándose en la creación de contenido original con mayor accesibilidad. Básicamente, Atlus comenzó a considerar activamente el atractivo del mercado, esforzándose por ofrecer experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos poderosos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.