Mga Larong Persona: Isang Mapanlinlang na Bitag sa Paglalaro

May-akda : Dylan Jan 18,2025

Mga Larong Persona: Isang Mapanlinlang na Bitag sa Paglalaro

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "like it or lump it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay pinalitan ng "Natatangi at Universal," na tumutuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na accessibility. Sa totoo lang, nagsimulang aktibong isaalang-alang ni Atlus ang apela sa merkado, nagsusumikap para sa user-friendly at nakakaengganyong mga karanasan.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na papatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, na nagpapalawak ng abot ng laro, habang ang "lason" ay ang patuloy na pangako ni Atlus sa makapangyarihan at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarteng ito na "Natatangi at Pangkalahatan," iginiit ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.