Trò chơi Persona: Một cái bẫy lừa đảo trong trò chơi

Tác giả : Dylan Jan 18,2025

Trò chơi Persona: Một cái bẫy lừa đảo trong trò chơi

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý "Duy nhất" được thay thế bằng "Độc đáo & Phổ quát", tập trung vào việc tạo nội dung gốc với khả năng tiếp cận rộng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu tích cực xem xét sức hấp dẫn của thị trường, nỗ lực mang lại trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hấp dẫn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với các yếu tố tường thuật mạnh mẽ, đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.