Persona ဂိမ်းများ- ဂိမ်းကစားရာတွင် လှည့်စားသောထောင်ချောက်
Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော"၊ "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော ဒဿန Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။
Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသည့် "Unique & Universal" ဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် အသုံးပြုသူနှင့် အဆင်ပြေပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို တက်ကြွစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားလာခဲ့သည်။
Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို အဆိပ်လှလှလေးတွေနဲ့ သေစေမယ့် အထုပ်နဲ့ ပေးသလိုပါပဲ။" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ အစွမ်းထက်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။