페르소나 게임: 게임의 기만적인 함정

작가 : Dylan Jan 18,2025

페르소나 게임: 게임의 기만적인 함정

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 "Only One"이라는 철학을 고수했습니다. 이는 '좋아요 아니면 덩어리'라는 태도로 폭넓은 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시하는 태도를 특징으로 합니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. 'Only One' 철학은 'Unique & Universal'로 대체되어 보다 폭넓은 접근성을 갖춘 독창적인 콘텐츠 제작에 중점을 둡니다. 기본적으로 Atlus는 시장 매력을 적극적으로 고려하기 시작하여 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 위해 노력했습니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어에게 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 스타일리시한 디자인과 매력적인 캐릭터를 나타내며 게임의 범위를 넓히고, "독"은 강력하고 놀라운 내러티브 요소에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 나타냅니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.