পারসোনা গেমস: গেমিং-এ একটি প্রতারণামূলক ফাঁদ
কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। লঞ্চের আগে, Atlus একটি দর্শনের ওয়াডা পরিভাষা "Only One" মেনে চলেছিল যা "লাইক ইট অর লাম্প ইট" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে এবং বিস্তৃত আবেদনের তুলনায় চমকপ্রদ মুহূর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়৷
ওয়াডা উল্লেখ করেছে যে প্রাক-পার্সোনা 3, কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজার বিবেচনা প্রায় নিষিদ্ধ ছিল। যাইহোক, পারসোনা 3 অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে। "কেবল এক" দর্শনটি "অনন্য এবং সার্বজনীন" দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরিতে ফোকাস করে৷ মূলত, Atlus সক্রিয়ভাবে বাজারের আবেদন বিবেচনা করতে শুরু করেছে, ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার জন্য প্রচেষ্টা করছে।
ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের নাগালকে প্রসারিত করে, অন্যদিকে "বিষ" হল শক্তিশালী, আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷