角色遊戲:遊戲中的欺騙性陷阱

作者 : Dylan Jan 18,2025

角色遊戲:遊戲中的欺騙性陷阱

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念被“獨特和通用”所取代,專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容。 本質上,Atlus 開始積極考慮市場吸引力,努力提供用戶友好且引人入勝的體驗。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的影響力,而“毒藥”則代表了Atlus對強大、令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。