AC:阴影崩溃:活动将更加激烈,但较短,有许多有意义的位置
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的情节和许多可选任务引起了粉丝的批评,乌比索夫特(Ubisoft)在其继任者的发展中直接解决了这一点。 …(此处需要的游戏标题)的阴影将采用更简化的方法,可见性的可见度和更紧凑的游戏元素设计。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一次采访中说,阴影的主要故事活动将大约需要50个小时才能完成。希望充分探索所有地区和完整的附带任务的玩家可以期待接近100个小时的游戏时间。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的标准播放,最多需要150小时才能完成完整内容。
育碧对减少可选内容的关注旨在防止压倒性的玩家。阴影将提供叙事和可选活动的更平衡的融合,在保留世界的丰富性和故事深度的同时,努力寻求乏味的体验。目的是为那些喜欢广泛的游戏玩法的玩家和优先考虑主要叙述的人提供令人满意的体验,避免了过度的游戏时间。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅,这是对阴影发展的重大影响。城堡,山区景观和茂密的森林的规模对他们的设计方法产生了深远的影响。这些位置的庞大规模和细节促使人们对更大的现实主义和细节做出了承诺。
关键变化之一将是更现实的世界地理。虽然兴趣点之间的旅行需要更长的距离,但每个位置都会更加细微和详细。这与刺客的信条奥德赛的系统形成鲜明对比,那里的兴趣点通常被密集聚集。在阴影中,旅行将变得更加故意,反映出一个更开放和自然的世界,最终在更丰富,更身临其境的地方达到顶峰。根据杜蒙(Dumont)的说法,Shadows拥有明显更高的细节水平,从而带来了真正真实的日本氛围。






