AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 음모와 수많은 선택적인 작업은 팬들로부터 상당한 비판을 받았으며, Ubisoft는 후계자의 개발에서 직접 해결되었습니다. Shadows of…
게임 디렉터 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 메인 스토리 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다. 모든 지역과 완전한 사이드 퀘스트를 완전히 탐색하려는 플레이어는 100 시간에 가까운 재생 시간을 기대할 수 있습니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소이며, 표준 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 컨텐츠 완료를 위해서는 최대 150 시간이 필요했습니다.
옵션 컨텐츠를 줄이는 데 Ubisoft의 초점은 압도적 인 플레이어를 방지하는 것을 목표로합니다. Shadows는 더 균형 잡힌 이야기와 선택적 활동을 제공하며, 세상의 풍부함과 이야기의 깊이를 유지하면서 덜 지루한 경험을 위해 노력합니다. 목표는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 두 플레이어와 주요 이야기를 우선 순위를 정하는 사람들에게 과도하게 긴 플레이 타임을 피하는 사람에게 만족스러운 경험을 제공하는 것입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows의 개발에 큰 영향을 미치는 팀의 일본 연구 여행을 강조했습니다. 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모는 디자인 접근법에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 위치의 크기와 세부 사항은 더 큰 현실감과 세부 사항에 대한 약속을 자극했습니다.
주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행에는 장거리가 필요하지만 각 위치는 훨씬 미묘하고 상세합니다. 이것은 관심 지점이 종종 조밀하게 클러스터링 된 Assassin 's Creed Odyssey의 시스템과 크게 대조됩니다. 그림자에서 여행은 더욱 개방적이고 자연스러운 세계를 반영하여 더욱 의도적이며 더 풍부하고 몰입 형 지역으로 끝납니다. Dumont에 따르면 Shadows는 상당히 높은 수준의 디테일을 자랑하여 진정으로 정통한 일본 분위기를 가능하게합니다.






