AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos
A extensa trama de Assassin Creed Valhalla e inúmeras tarefas opcionais atraíram críticas consideráveis dos fãs, um ponto que a Ubisoft abordou diretamente no desenvolvimento de seu sucessor. As sombras de… (o título do jogo necessário aqui) apresentarão uma abordagem mais simplificada, com maior visibilidade e um design mais compacto para elementos do jogo.
O diretor de jogos Charles Benoit declarou em uma entrevista que a campanha principal da história das sombras levará aproximadamente 50 horas para ser concluída. Os jogadores que desejam explorar completamente todas as regiões e as missões secundárias completas podem esperar um tempo de reprodução mais próximo de 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para uma reprodução padrão e até 150 horas para conclusão completa do conteúdo.
O foco da Ubisoft na redução de conteúdo opcional visa impedir jogadores esmagadores. As sombras oferecerão uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais, buscando uma experiência menos tediosa, mantendo a riqueza do mundo e a profundidade da história. O objetivo é proporcionar uma experiência satisfatória para os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e para aqueles que priorizam a narrativa principal, evitando tempos de jogo excessivamente longos.
O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma grande influência no desenvolvimento das sombras. A escala dos castelos, paisagens montanhosas e florestas densas impactaram profundamente sua abordagem de design. O tamanho e os detalhes desses locais levaram a um compromisso com um maior realismo e detalhes.
Uma das principais mudanças será uma geografia mundial mais realista. Embora a viagem entre pontos de interesse exija distâncias mais longas, cada local será muito mais sutil e detalhado. Isso contrasta fortemente com o sistema de Assassin's Creed Odyssey, onde os pontos de interesse eram frequentemente densamente agrupados. Nas sombras, as viagens serão mais deliberadas, refletindo um mundo mais aberto e natural, culminando em locais mais ricos e imersivos. Segundo Dumont, Shadows possui um nível de detalhe significativamente mais alto, permitindo uma atmosfera japonesa verdadeiramente autêntica.



