AC: Shadows Breakdown: Campaign zal intenser maar korter zijn, met veel zinvolle locaties
Assassin's Creed Valhalla's uitgebreide plot en talloze optionele taken trokken aanzienlijke kritiek van fans, een punt dat Ubisoft rechtstreeks heeft aangepakt in de ontwikkeling van zijn opvolger. Shadows of ... (Game Titel hier nodig) zal een meer gestroomlijnde aanpak hebben, met een verbeterde zichtbaarheid en een compacter ontwerp voor in-game elementen.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde in een interview dat de hoofdverhaalcampagne van Shadows ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien. Spelers die alle regio's volledig willen verkennen en complete side -quests kunnen een speeltijd van dichter bij 100 uur verwachten. Dit is een significante reductie in vergelijking met Valhalla, die ten minste 60 uur vereiste voor een standaard playthrough en tot 150 uur voor volledige voltooiing van de inhoud.
De focus van Ubisoft op het verminderen van optionele inhoud is bedoeld om overweldigende spelers te voorkomen. Shadows biedt een meer evenwichtige mix van verhalende en optionele activiteiten, streven naar een minder vervelende ervaring met behoud van de rijkdom van de wereld en diepte van het verhaal. Het doel is om een bevredigende ervaring te bieden voor beide spelers die de voorkeur geven aan een uitgebreide gameplay als degenen die prioriteit geven aan het belangrijkste verhaal, die overmatig lange speeltijden vermijden.
Game -directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een grote invloed op de ontwikkeling van schaduwen. De schaal van de kastelen, bergachtige landschappen en dichte bossen had een grote invloed op hun ontwerpbenadering. De enorme omvang en detail van deze locaties leidde tot een toewijding aan meer realisme en details.
Een van de belangrijkste veranderingen zal een meer realistische wereldgeografie zijn. Hoewel reizen tussen interessante punten langere afstanden vereist, zal elke locatie veel genuanceerder en gedetailleerder zijn. Dit contrasteert scherp met het systeem van Assassin's Creed Odyssey, waar interessante punten vaak dicht geclusterd waren. In schaduwen zal reizen meer opzettelijk zijn, een meer open en natuurlijke wereld weerspiegelen, met als hoogtepunt rijkere, meer meeslepende locaties. Volgens Dumont heeft Shadows een aanzienlijk hoger detailniveau, waardoor een echt authentieke Japanse sfeer mogelijk is.



