AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Autor : Aiden Mar 21,2025

AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Assassins Creed Valhallas umfangreiche Handlung und zahlreiche optionale Aufgaben haben von Fans erhebliche Kritik geführt. Shadows of… (hier benötigte Spieltitel) wird einen optimierteren Ansatz mit verbesserter Sichtbarkeit und einem kompakteren Design für Elemente im Spiel im Spiel bieten.

Der Spieldirektor Charles Benoit erklärte in einem Interview, dass die Hauptkampagne von Shadows ungefähr 50 Stunden dauern werde. Spieler, die alle Regionen und vollständige Nebenquests vollständig erkunden möchten, können eine Spielzeit näher an 100 Stunden erwarten. Dies ist eine signifikante Reduzierung im Vergleich zu Valhalla, die mindestens 60 Stunden für eine Standard -Durchspielung und bis zu 150 Stunden für den vollständigen Inhaltsabschluss erforderte.

Der Fokus von Ubisoft auf die Reduzierung optionaler Inhalte zielt darauf ab, überwältigende Spieler zu verhindern. Shadows bieten eine ausgewogenere Mischung aus narrativen und optionalen Aktivitäten, die nach einer weniger langweiligen Erfahrung streben und gleichzeitig den Reichtum der Welt und die Tiefe der Geschichte beibehalten. Ziel ist es, sowohl Spielern, die ein umfangreiches Gameplay bevorzugen, als auch für diejenigen, die die Haupterzählung priorisieren, eine zufriedenstellende Erfahrung zu bieten und übermäßig lange Spielzeiten zu vermeiden.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Das Ausmaß der Burgen, Berglandschaften und dichte Wälder beeinflussten ihren Entwurfsansatz tiefgreifend. Die schiere Größe und das Detail dieser Standorte veranlasste ein Engagement für mehr Realismus und Details.

Eine der wichtigsten Veränderungen wird eine realistischere Weltgeographie sein. Während die Reise zwischen den Interessenspunkten längere Entfernungen erfordert, ist jeder Standort weitaus nuancierter und detaillierter. Dies steht im scharfen Kontrast zum Assassins Creed Odysseys System, in dem sich Punkte von Interesse oft dicht zusammengetan waren. Im Schatten wird Reisen bewusster sein und eine offenere und natürlichere Welt widerspiegeln und an reichhaltigeren und immersiveren Orten gipfeln. Laut Dumont verfügt die Schatten über ein deutlich höheres Detailniveau, was eine wirklich authentische japanische Atmosphäre ermöglicht.