AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Auteur : Aiden Mar 21,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

L'intrigue étendue de Creed Valhalla d'Assassin et de nombreuses tâches facultatives ont suscité des critiques considérables de la part des fans, un point qu'Ubisoft a directement abordé dans le développement de son successeur. Shadows of… (Titre de jeu nécessaire ici) présentera une approche plus rationalisée, avec une visibilité améliorée et une conception plus compacte pour les éléments dans le jeu.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré dans une interview que la campagne principale de Story de Shadows prendrait environ 50 heures. Les joueurs souhaitant explorer pleinement toutes les régions et les quêtes secondaires complètes peuvent s'attendre à un temps de jeu plus près de 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu standard et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement du contenu complet.

L'accent mis par Ubisoft sur la réduction du contenu en option vise à empêcher les joueurs écrasants. Shadows offrira un mélange plus équilibré d'activités narratives et facultatives, s'efforçant d'une expérience moins fastidieuse tout en conservant la richesse du monde et la profondeur de l'histoire. L'objectif est de fournir une expérience satisfaisante aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui hiérarchisent le récit principal, évitant les temps de jeu excessivement longs.

Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence majeure sur le développement de Shadows. L'échelle des châteaux, des paysages montagneux et des forêts denses a profondément eu un impact sur leur approche de conception. La taille et les détails de ces emplacements ont suscité un engagement envers le réalisme et les détails.

L'un des changements clés sera une géographie mondiale plus réaliste. Bien que les déplacements entre les points d'intérêt nécessitent des distances plus longues, chaque emplacement sera beaucoup plus nuancé et détaillé. Cela contraste fortement avec le système de Creed Odyssey d'Assassin, où les points d'intérêt étaient souvent densément regroupés. Dans l'ombre, les voyages seront plus délibérés, reflétant un monde plus ouvert et naturel, aboutissant à des endroits plus riches et plus immersifs. Selon Dumont, Shadows possède un niveau de détail beaucoup plus élevé, permettant une atmosphère japonaise vraiment authentique.