AC:陰影崩潰:活動將更加激烈,但較短,有許多有意義的位置
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的情節和許多可選任務引起了粉絲的批評,烏比索夫特(Ubisoft)在其繼任者的發展中直接解決了這一點。 …(此處需要的遊戲標題)的陰影將採用更簡化的方法,可見性的可見度和更緊湊的遊戲元素設計。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一次採訪中說,陰影的主要故事活動將大約需要50個小時才能完成。希望充分探索所有地區和完整的附帶任務的玩家可以期待接近100個小時的遊戲時間。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時的標準播放,最多需要150小時才能完成完整內容。
育碧對減少可選內容的關注旨在防止壓倒性的玩家。陰影將提供敘事和可選活動的更平衡的融合,在保留世界的豐富性和故事深度的同時,努力尋求乏味的體驗。目的是為那些喜歡廣泛的遊戲玩法的玩家和優先考慮主要敘述的人提供令人滿意的體驗,避免了過度的遊戲時間。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅,這是對陰影發展的重大影響。城堡,山區景觀和茂密的森林的規模對他們的設計方法產生了深遠的影響。這些位置的龐大規模和細節促使人們對更大的現實主義和細節做出了承諾。
關鍵變化之一將是更現實的世界地理。雖然興趣點之間的旅行需要更長的距離,但每個位置都會更加細微和詳細。這與刺客的信條奧德賽的系統形成鮮明對比,那裡的興趣點通常被密集聚集。在陰影中,旅行將變得更加故意,反映出一個更開放和自然的世界,最終在更豐富,更身臨其境的地方達到頂峰。根據杜蒙(Dumont)的說法,Shadows擁有明顯更高的細節水平,從而帶來了真正真實的日本氛圍。








