AC: Hombrows Breakdown: la campagna sarà più intensa ma più breve, con una tonnellata di posizioni significative
La vasta trama di Assassin Creed Valhalla e numerosi compiti opzionali hanno suscitato notevoli critiche dai fan, un punto che Ubisoft ha affrontato direttamente nello sviluppo del suo successore. Ombre di ... (titolo di gioco necessario qui) presenterà un approccio più snello, con una migliore visibilità e un design più compatto per elementi di gioco.
Il direttore del gioco Charles Benoit ha dichiarato in un'intervista che la campagna principale di Shadows impiegherà circa 50 ore per essere completata. I giocatori che desiderano esplorare completamente tutte le regioni e le missioni secondarie complete possono aspettarsi un tempo di gioco più vicino a 100 ore. Questa è una riduzione significativa rispetto a Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per un playthrough standard e fino a 150 ore per il completamento completo dei contenuti.
L'attenzione di Ubisoft sulla riduzione del contenuto facoltativo mira a prevenire i giocatori schiaccianti. Le ombre offriranno una miscela più equilibrata di attività narrative e opzionali, lottando per un'esperienza meno noiosa mantenendo la ricchezza del mondo e la profondità della storia. L'obiettivo è offrire un'esperienza soddisfacente per entrambi i giocatori che preferiscono un ampio gameplay e per coloro che danno la priorità alla narrazione principale, evitando tempi di gioco eccessivamente lunghi.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha messo in evidenza il viaggio di ricerca del team in Giappone come una grande influenza sullo sviluppo di Shadows. La portata dei castelli, paesaggi montuosi e fitte foreste hanno influito profondamente sul loro approccio progettuale. Le dimensioni e i dettagli di queste posizioni hanno spinto un impegno per un maggiore realismo e dettaglio.
Uno dei cambiamenti chiave sarà una geografia mondiale più realistica. Mentre il viaggio tra punti di interesse richiederà distanze più lunghe, ogni posizione sarà molto più sfumata e dettagliata. Ciò contrasta bruscamente con il sistema di Odyssey di Assassin's Creed, in cui i punti di interesse erano spesso densamente raggruppati. In ombre, i viaggi saranno più deliberati, riflettendo un mondo più aperto e naturale, culminando in luoghi più ricchi e coinvolgenti. Secondo Dumont, Shadows vanta un livello significativamente più elevato di dettagli, consentendo un'atmosfera giapponese veramente autentica.



