AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります
Assassin's Creed Valhallaの広範なプロットと多数のオプションのタスクは、ファンからかなりの批判を引き起こしました。 Shadows of…(ゲームのタイトルはここで必要です)は、より合理化されたアプローチを特徴とし、視認性が向上し、ゲーム内要素のよりコンパクトなデザインがあります。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、シャドウズのメインストーリーキャンペーンは完了するまでに約50時間かかると述べました。すべての地域と完全なサイドクエストを完全に探索したいプレイヤーは、100時間に近いプレイタイムを期待できます。これは、標準のプレイスルーで少なくとも60時間、完全なコンテンツ完了に最大150時間かかりました。
オプションのコンテンツを減らすことに焦点を当てているUbisoftは、圧倒的なプレイヤーを防ぐことを目的としています。 Shadowsは、物語とオプションの活動のよりバランスのとれたブレンドを提供し、世界の豊かさとストーリーの深さを維持しながら、あまり退屈ではない体験を目指して努力します。目標は、大規模なゲームプレイを好むプレイヤーと、メインの物語を優先し、過度に長いプレイタイムを避けるプレイヤーの両方に満足のいく体験を提供することです。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。城、山岳風景、密な森林の規模は、デザインアプローチに大きな影響を与えました。これらの場所の膨大なサイズと詳細は、より大きなリアリズムと詳細へのコミットメントを促しました。
重要な変更の1つは、より現実的な世界の地理です。関心のあるポイント間の移動にはより長い距離が必要になりますが、各場所ははるかに微妙で詳細になります。これは、AssassinのCreed Odysseyのシステムとは対照的であり、関心のあるポイントがしばしば密集していることがあります。影では、旅行はより意図的になり、よりオープンで自然な世界を反映し、より豊かで没入感のある場所に至ります。 Dumontによると、Shadowsは非常に高いレベルの詳細を誇っており、真に本物の日本の雰囲気を可能にしています。




