AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

Autor : Aiden Mar 21,2025

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa trama de Assassin's Creed Valhalla y numerosas tareas opcionales generaron considerables críticas de los fanáticos, un punto que Ubisoft ha abordado directamente en el desarrollo de su sucesor. Las sombras de ... (Título del juego necesario aquí) contará con un enfoque más simplificado, con una mejor visibilidad y un diseño más compacto para elementos en el juego.

El director del juego, Charles Benoit, declaró en una entrevista que la campaña principal de la historia de las sombras tardará aproximadamente 50 horas en completarse. Los jugadores que deseen explorar completamente todas las regiones y completar misiones secundarias pueden esperar un tiempo de juego más cercano a 100 horas. Esta es una reducción significativa en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para un juego estándar y hasta 150 horas para completar el contenido completo.

El enfoque de Ubisoft en reducir el contenido opcional tiene como objetivo evitar jugadores abrumadores. Las sombras ofrecerán una mezcla más equilibrada de actividades narrativas y opcionales, luchando por una experiencia menos tediosa al tiempo que conserva la riqueza del mundo y la profundidad de la historia. El objetivo es proporcionar una experiencia satisfactoria para ambos jugadores que prefieren un juego extenso y para aquellos que priorizan la narrativa principal, evitando tiempos de juego excesivamente largos.

El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una gran influencia en el desarrollo de Shadows. La escala de los castillos, los paisajes montañosos y los bosques densos afectaron profundamente su enfoque de diseño. El tamaño y el detalle de estos lugares provocaron un compromiso con un mayor realismo y detalles.

Uno de los cambios clave será una geografía mundial más realista. Si bien viajar entre puntos de interés requerirá distancias más largas, cada ubicación será mucho más matizada y detallada. Esto contrasta fuertemente con el sistema de Odyssey de Assassin's Creed, donde los puntos de interés a menudo se agrupaban densamente. En las sombras, los viajes serán más deliberados, lo que refleja un mundo más abierto y natural, culminando en lugares más ricos e inmersivos. Según Dumont, Shadows cuenta con un nivel de detalle significativamente más alto, lo que permite una atmósfera japonesa verdaderamente auténtica.