AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon
Ang malawak na balangkas ng Assassin's Creed Valhalla at maraming mga opsyonal na gawain ay iginuhit ang malaking kritisismo mula sa mga tagahanga, isang punto na ang Ubisoft ay direktang tinugunan sa pagbuo ng kahalili nito. Ang mga anino ng… (kailangan ng pamagat ng laro) ay magtatampok ng isang mas naka-streamline na diskarte, na may pinahusay na kakayahang makita at isang mas compact na disenyo para sa mga elemento ng in-game.
Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nakasaad sa isang pakikipanayam na ang pangunahing kampanya ng kwento ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Ang mga manlalaro na nagnanais na ganap na galugarin ang lahat ng mga rehiyon at kumpletong mga pakikipagsapalaran sa gilid ay maaaring asahan ang isang oras ng paglalaro na mas malapit sa 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas kumpara sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang karaniwang playthrough at hanggang sa 150 oras para sa kumpletong pagkumpleto ng nilalaman.
Ang pokus ng Ubisoft sa pagbabawas ng opsyonal na nilalaman ay naglalayong maiwasan ang labis na mga manlalaro. Ang mga anino ay mag -aalok ng isang mas balanseng timpla ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad, na nagsusumikap para sa isang hindi gaanong nakakapagod na karanasan habang pinapanatili ang kayamanan ng mundo at lalim ng kuwento. Ang layunin ay upang magbigay ng isang kasiya -siyang karanasan para sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang malawak na gameplay at sa mga nagpapauna sa pangunahing salaysay, pag -iwas sa labis na mahabang paglalaro.
Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan bilang isang pangunahing impluwensya sa pag -unlad ng mga anino. Ang laki ng mga kastilyo, bulubunduking mga landscape, at siksik na kagubatan ay malalim na nakakaapekto sa kanilang diskarte sa disenyo. Ang laki at detalye ng mga lokasyon na ito ay nagtulak ng isang pangako sa higit na pagiging totoo at detalye.
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago ay magiging isang mas makatotohanang heograpiya ng mundo. Habang ang paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mangangailangan ng mas mahabang distansya, ang bawat lokasyon ay magiging mas nakakainis at detalyado. Ito ay kaibahan nang matindi sa sistema ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na makapal na clustered. Sa mga anino, ang paglalakbay ay magiging mas sinasadya, na sumasalamin sa isang mas bukas at natural na mundo, na nagtatapos sa mas mayamang, mas nakaka -engganyong lokasyon. Ayon kay Dumont, ipinagmamalaki ng mga anino ang isang mas mataas na antas ng detalye, na nagpapahintulot para sa isang tunay na tunay na kapaligiran ng Hapon.



