ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

作者 : Zoe Mar 18,2025

最初的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和所有好處的母親二十年,獲得了令人驚嘆且出乎意料的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在開發中,由Hideki Kamiya主持,他最近離開了Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom擔任出版商,由機器Head Works的支持(由Capcom退伍軍人組成),他們為最近的幾個Capcom標題做出了貢獻,包括 *ōkami * HD Relake。這項合作匯集了一支由經驗豐富的開發人員和新移民組成的強大團隊,並以共同的熱情實現了原始的 *ōkami *願景。

除了情感預告片和項目背後的令人印象深刻的名字之外,續集的細節很少。它是直接續集嗎?該項目在二十年後構思如何實現?這是拖車中的真正Amaterasu,還是非常相似的狼?

IGN最近與Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Jainter Head Works製片人Kiyohiko Sakata坐在日本大阪市大阪的導演Hideki Kamiya坐下來進行了兩小時的採訪。以下的問答(為了清楚起見)揭示了對 *ōkami *續集,他們的合作夥伴關係及其各自的工作室的見解。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN:Kamiya-san,您討論了與Platinumgames的不同之處,理由是發展哲學的差異。您的目標是創建只能製作的遊戲。您的核心信念是什麼?它們將如何塑造三葉草?

hideki kamiya:很複雜。 2023年9月16年後離開白金的原因是我們的創意道路上的分歧。我無法詳細說明,但是創作者的個性會極大地影響玩家的體驗。我對鉑金的願景與它的軌跡不同,因此我尋求一個可以充分實現創造性目標的環境。三葉草在離開白金之後,與分享我的願景的人建立聯繫,從這種願望中脫穎而出。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不知道您的名字的情況下識別您的工作?

Kamiya:我不努力創建一個簽名的“ Kamiya遊戲”。我的重點是提供玩家以前從未遇到過的獨特體驗,以製定與遊戲互動的小說方式。這種獨特的享受是我在開發過程中努力的努力,並希望玩家認識到。

三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草具有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):我想繼續使用“三葉草”,這是我在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)中感到驕傲的名字。四葉草代表了該師,這是我希望堅持的遺產。另外,“ C-Lover”表示“創造力”,這是三葉草工作室的核心價值,因此在我們的徽標中四個“ C”。

三葉草工作室徽標。
三葉草工作室徽標。

Capcom的大量參與。您是否在三葉草之前與他們建立了密切的關係?維持這種密切的關係工作室的目標嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想要 *ōkami *續集。我們喜歡IP,並希望看到它繼續,這是[Capcom生產商Jun] Takeuchi的觀點。該項目的討論始於聽到卡米亞(Kamiya)離開白金的討論。

告訴我們故事:為什麼 *ōkami *?為什麼現在?音高是如何發生的?

Hirabayashi: Capcom一直在尋求機會。我們需要到位的關鍵人物。當卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,機會就出現了。

Kamiya:我一直想要一個 *ōkami *續集。原始故事感覺不完整。雖然在白金,但這是不可能的,但是與Takeuchi的隨意討論總是包括這個夢想。離開白金使它成為現實。

Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室成員, *ōkami *至關重要。時間安排感覺不錯,不僅在商業上,而且因為星星對齊。

介紹機器頭的作品:您做什麼,您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近的公司,源於M-Two(與CAPCOM緊密合作)和Capcom Division Firvision(Kamiya的根源)。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用兩者的經驗。我們還擁有Re Engine專業知識,協助三葉草,而前 *ōkami *開發人員也在我們的團隊中。

Hirabayashi: Sakata-San的團隊幫助了 *ōkami *的PS4港口,以及更新的Re Engine頭銜,例如 *Resident Evil 3 *和 *Resident Evil 4 *。

為什麼要重新發動機?它為 *ōkami *續集提供了什麼優勢?

Hirabayashi:我們相信,如果沒有Re Engine,Kamiya-San的藝術視野將是不可能的。

Kamiya: RE Engine以其表達能力而聞名,我們旨在提供該水平的質量。

鑑於Capcom的長期興趣,*ōkami*在發布會上的商業表現可能會讓您感到驚訝。為什麼 *ōkami *對Capcom如此特別?

Hirabayashi: Capcom粉絲群中存在數百萬 *ōkami *粉絲。與典型的遊戲銷售趨勢不同,這些年來銷售一直保持穩定。這是一個獨特的IP,具有持久的吸引力。

卡米亞(Kamiya):最初,我們低估了 *ōkami *的範圍。後來的版本和社交媒體反饋揭示了其持久的受歡迎程度。 TGA公告的反應顯示了對續集的巨大預期。

您已經組建了一個夢想中的團隊。是否有計劃參與其他前三葉草成員?有沒有參與討論的白金董事飲酒黨?

Kamiya:幾個原始的 *ōkami *開發人員通過機器工作涉及。現任團隊比原始團隊更強大,這是由才華橫溢的人提高的,其中包括來自白金的一些人。

您在接受Ikumi Nakamura採訪時提到,希望為原始 *ōkami *提供更強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,儘管發展是不可預測的,但更強大的團隊增加了我們的成功機會。我們組建了一支出色的團隊,但我們總是向更多偉大的人開放。

您是否在公告周圍重播了原始的 *ōkami *?

Hirabayashi:我審查了材料,包括剪切內容的DVD。

Kamiya:我不知道DVD存在!

Sakata:我的女兒演奏了Switch版本。 *ōkami*的直觀指導使其甚至可以訪問年輕,經驗不足的遊戲玩家。

Hirabayashi:我的女兒也喜歡Switch版本,將其視為一款精美,鼓舞人心的遊戲,突出了它的廣泛吸引力。

回顧過去,您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?您想在續集中復制哪些方面?

Kamiya:我對家鄉長野縣的熱愛影響了遊戲的創作。續集將保持這種精神。 *ōkami*不僅僅是一個快樂的故事;它具有損失和悲劇,使其成為有力的體驗。我的目標是廣泛的吸引力,涵蓋自然的美麗,邪惡的存在和引人入勝的敘事。

[關於圖片的問題,沒有評論回答。]

自從原始 *ōkami *以來,遊戲開發和技術如何改變,這將如何影響續集?

Sakata:原始 *ōkami *的手繪風格在PS2上提出了技術挑戰。當今的技術,尤其是重新發動機,使我們能夠實現我們的原始願景並超越。

*ōkami2* Game Awards Teaser屏幕截圖

關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:我們無法對Nintendo Switch 2評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。

您能在續集中進一步探索原始 *ōkami *中的任何主題或故事想法嗎?

Kamiya:我對續集的主題和故事有一個詳細的想法,這些主題和故事已經發展了幾年。這是原始敘述的延續。

Hirabayashi:續集是原始 *ōkami *故事的延續。

在遊戲獎預告片中是Amaterasu嗎?

卡米亞:我想知道…

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

*ōkamiden *是否得到認可?

Hirabayashi:我們承認遊戲及其粉絲群,但續集是原始 *ōkami *故事的直接延續。

如何處理控制系統,將現代期望與原始粉絲的喜好保持平衡?

Kamiya:我們將考慮哪些最適合現代遊戲,同時尊重原著的本質。我們不會無視原始的,但是我們將探索改進。

續集在開發的早期嗎?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

為什麼在遊戲獎上這麼早就宣布它?

Hirabayashi:我們想分享我們的興奮,並確認這是我們致力於的項目。

卡米亞(Kamiya):宣布這一消息是一種解脫,將夢想變成了現實和對粉絲的承諾。

您是否擔心粉絲的期待以及開發遊戲所需的時間?

Hirabayashi:我們了解預期,但我們將優先考慮質量優先於速度。我們不會急於發展。

卡米亞:我們將努力滿足期望。請耐心等待。

[有關完成 *ōkami *後顯示的視頻的問題,並在討論預告片中的討論中回答。]

您目前喜歡什麼?遊戲,書籍,電影,音樂?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集團,以他們的舞台和創造出色的場景而無需削減或CGI來激發我的靈感。

薩卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki這樣的較小舞台表演,具有現場感覺和親密的觀眾互動。自發性和瑕疵增加了體驗。

Hirabayashi:最近推薦的電影 *Gundam gquuuuuux *,展示了各種觀點並喚起觀眾中的不同情感。

*ōkami *續集的成功是什麼樣的?

Hirabayashi:超出了粉絲的期望並創造了真正令人愉快的東西。

Kamiya:就我個人而言,成功創造了我為之驕傲的東西,我喜歡玩。與粉絲期望的一致性是理想的結果。

薩卡塔(Sakata):一個快樂的開發團隊,強勁的銷售,最重要的是球員的樂趣。對於機器的工作,成功正在實現Kamiya-San的願景。

在10年內,什麼將定義您的工作室成功?您會繼續與Capcom合作還是開發自己的IP?

薩卡塔(Sakata):持續存在,從現在起十年後創建遊戲。目標不是特定數量的員工或遊戲,而是持續的成功。

卡米亞(Kamiya):對於三葉草,成功正在建立一個志趣相投的人團隊,他們可以有效地合作。這與特定的項目無關,而與協作環境有關。

[從Hirabayashi,Sakata和Kamiya封閉消息給球迷。]