SNES Speedrunners因發現速度隨著年齡的增長而困惑
Speedrunning社區充滿了奇特的技術現象,這表明超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,激發了人們的興趣,暗示了全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代的表現更好。該理論意味著,像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的經典作品今天可能會以更快的速度運行。
隨著年齡的增長,控制台的概念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:音頻處理單元(APU)SPC700。根據404媒體的採訪,任天堂官方規格指出,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器管轄。但是,復古控制台愛好者註意到這些規格的差異,DSP速率基於溫度等環境因素而變化。這些變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
塞西爾(Cecil)通過要求SNES所有者從其單位記錄數據,進一步進行了調查。超過140個回應後,出現了明顯的趨勢:隨著時間的推移,DSP率一直在增加。儘管2007年的平均DSP速率約為32,040Hz,但Cecil的最新發現將其定為32,076Hz。儘管溫度會導致波動,但不足以解釋總體上升。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz至32,182Hz,217Hz,一個217Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不大。
儘管這些發現令人著迷,但塞西爾承認需要更多的研究來了解這種現象的全部程度和原因。控制台的第一十年的歷史數據很少,但是很明顯,隨著其接近35週年,SNES正在優雅地老化。
這一發現的含義對快速發展的社區至關重要。如果SPC700更快地處理音頻,則理論上可以減少某些遊戲部分的負載時間,從而影響速度。但是,即使在最極端的情況下,差異也可能僅比平均跑步不到一秒鐘。對單個遊戲的影響仍然不確定,儘管研究仍處於早期階段,但社區認為目前幾乎不必擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續調查,SNES在30多歲時前進,似乎比以往任何時候都表現更好。對於那些對控制台的遺產感興趣的人,您可以找出它在有史以來最暢銷遊戲機列表中排名的位置。





