SNES Speedrunners는 나이에 따른 속도 증가의 발견으로 당황했습니다.

작가 : Stella Apr 09,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고 있음을 시사하는 독특한 기술 현상으로 끔찍합니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 1990 년대에보다 더 나은 성능을 발휘할 수 있다고 제안함으로써 음모를 불러 일으켰습니다. 이 이론은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식이 오늘날 더 빠른 속도로 달릴 수 있음을 의미합니다.

연령에 따라 개선되는 콘솔의 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 APU (Audio Processing Unit) SPC700을 가리 킵니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo 사양은 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 비율이 32,000Hz이며 24.576MHz 세라믹 공진기가 지배한다고 명시하고 있습니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 사양에서 불일치를 언급했으며, 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 DSP 속도가 다양합니다. 이러한 변형은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Gettimages의 사진.

Cecil은 SNES 소유자에게 자신의 장치에서 데이터를 기록하도록 요청 함으로써이 조사를 더욱 발전시켰다. 140 개가 넘는 응답 후, 명확한 추세가 나타났습니다. DSP 비율은 시간이 지남에 따라 증가하고 있습니다. 2007 년 평균 DSP 비율은 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz에서이를 막았습니다. 온도는 변동을 일으킬 수 있지만 전체 증가를 설명하기에는 충분하지 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기준으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz가 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 게임에 영향을 미치는가?"

이러한 발견과 마찬가지로 Cecil 은이 현상의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 드문 일이지만 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되고 있음이 분명합니다.

이 발견의 의미는 스피드 러닝 커뮤니티에 중요합니다. SPC700이 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄여 스피드 런에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 가장 극단적 인 시나리오에서도 차이는 평균 실행에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 개별 게임에 미치는 영향은 여전히 ​​불확실하며, 연구는 여전히 초기 단계에 있지만 커뮤니티는 지금은 걱정할 필요가 거의 없다고 생각합니다.

Cecil이 그의 조사를 계속하면서 Snes는 30 대까지 행진하여 그 어느 때보 다 나아지는 것처럼 보입니다. 콘솔의 유산에 관심이있는 사람들의 경우 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 매기는 곳을 찾을 수 있습니다.