Snes Speedrunners perplexes par la découverte d'une vitesse accrue avec l'âge
La communauté Speedrunning est en effervescence avec un phénomène technologique particulier qui suggère que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) gère des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, a déclenché l'intrigue en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais mieux fonctionner que dans les années 1990. Cette théorie implique que des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox pourraient fonctionner à un rythme plus rapide aujourd'hui.
La notion de console s'améliorant avec l'âge peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio (APU) SPC700. Selon une interview de 404 médias, les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le taux de traitement du signal numérique (DSP) du SPC700 est de 32 000 Hz, régi par un résonateur céramique de 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté des écarts dans ces spécifications, le taux de DSP variant en fonction de facteurs environnementaux tels que la température. Ces variations affectent la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, influençant subtilement la vitesse de jeu.
Cecil a approfondi cette enquête en demandant aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs unités. Plus de 140 réponses plus tard, une tendance claire est apparue: le taux de DSP a augmenté au fil du temps. Alors que le taux de DSP moyen était d'environ 32 040 Hz en 2007, les résultats récents de Cecil l'ont mis à 32 076 Hz. Bien que la température puisse provoquer des fluctuations, il ne suffit pas d'expliquer l'augmentation globale. Dans un poste de suivi Bluesky, Cecil a partagé que "sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins significative. Pourquoi? Comment affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas. Pourtant." Pourtant. "
Aussi fascinantes que soient ces résultats, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre toute l'étendue et la cause de ce phénomène. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, mais il est clair que le SNES vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Les implications de cette découverte sont importantes pour la communauté de vitesse. Si le SPC700 traite l'audio plus rapidement, il pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans certaines sections de jeu, ce qui a un impact sur SpeedRuns. Cependant, même dans les scénarios les plus extrêmes, la différence ne peut que raser moins d'une seconde à partir d'une course moyenne. L'impact sur les jeux individuels reste incertain, et bien que la recherche en soit encore à ses débuts, la communauté pense qu'il n'y a pas grand-chose à craindre pour l'instant.
Alors que Cecil poursuit son enquête, le SNES marche dans ses années 30, apparemment mieux que jamais. Pour ceux qui s'intéressent à l'héritage de la console, vous pouvez savoir où il se classe sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.




