SNES SpeedRunnersは、年齢とともに速度の向上を発見することに困惑しました
スピードランニングコミュニティは、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行していることを示唆する独特の技術現象で驚かされます。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアランセシルは、世界中で販売されているほぼ5,000万のSNESユニットが1990年代よりも優れている可能性があることを示唆することで陰謀を引き起こしました。この理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックが今日より速いペースで走っている可能性があることを意味します。
年齢とともに改善するコンソールの概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるオーディオ処理装置(APU)SPC700を示しています。 404メディアとのインタビューによると、任天堂の公式仕様は、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzのセラミック共振器によって管理されていると述べています。ただし、レトロコンソール愛好家はこれらの仕様の不一致に注目しており、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なります。これらのバリエーションは、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲームの速度に微妙に影響します。
セシルは、SNESの所有者にユニットからのデータを記録するように依頼することで、この調査をさらに進めました。 140以上の回答が後で、明確な傾向が明らかになりました。DSPレートは時間とともに増加しています。 2007年の平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果は32,076Hzでそれをペグしました。温度は変動を引き起こす可能性がありますが、全体的な増加を説明するだけでは十分ではありません。フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hz範囲になります。
これらの発見と同じくらい魅力的であるセシルは、この現象の完全な範囲と原因を理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データはまばらですが、SNESが35周年に近づくにつれて優雅に老化していることは明らかです。
この発見の意味は、スピードランニングコミュニティにとって重要です。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、特定のゲームセクションの理論的に負荷時間を短縮し、Speedrunsに影響を与える可能性があります。ただし、最も極端なシナリオであっても、違いは平均的な実行から1秒未満しか剃らない場合があります。個々のゲームへの影響は不確実なままであり、研究はまだ初期段階にありますが、コミュニティは今のところ心配することはほとんどないと考えています。
セシルが調査を続けると、SNESは30代まで行進し、これまで以上にパフォーマンスが優れているようです。コンソールの遺産に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストのどこにランクされているかを知ることができます。




