Ang mga bilis ng SNES ay nakakagulat sa pamamagitan ng pagtuklas ng pagtaas ng bilis na may edad

May-akda : Stella Apr 09,2025

Ang bilis ng pamayanan ay hindi nakakaintriga sa isang kakaibang teknolohikal na kababalaghan na nagmumungkahi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na ito. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot, ay nag -spark ng intriga sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay kaysa sa ginawa nila noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagpapahiwatig na ang mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox ay maaaring tumakbo nang mas mabilis na bilis ngayon.

Ang paniwala ng isang console na nagpapabuti sa edad ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media, ang opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo ay nagsasaad na ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) ng SPC700 ay 32,000Hz, na pinamamahalaan ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay napansin ang mga pagkakaiba -iba sa mga specs na ito, na may rate ng DSP na nag -iiba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Gettimages.

Kinuha pa ni Cecil ang pagsisiyasat na ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga yunit. Sa paglipas ng 140 mga tugon, isang malinaw na takbo ang lumitaw: ang rate ng DSP ay tumataas sa paglipas ng panahon. Habang ang average na rate ng DSP ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ang mga kamakailang natuklasan ni Cecil ay nag -peg ito sa 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay maaaring maging sanhi ng pagbabagu -bago, hindi sapat na ipaliwanag ang pangkalahatang pagtaas. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na "batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate ay nag-average ng 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi namin alam.

Tulad ng kamangha -manghang tulad ng mga natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay kalat, ngunit malinaw na ang SNES ay may edad na sa pagtanda habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.

Ang mga implikasyon ng pagtuklas na ito ay makabuluhan para sa pamayanan ng bilis. Kung ang SPC700 ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong teoretikal na bawasan ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro, na nakakaapekto sa mga bilis ng bilis. Gayunpaman, kahit na sa pinaka matinding mga sitwasyon, ang pagkakaiba ay maaaring mag -ahit lamang ng mas mababa sa isang segundo mula sa isang average na pagtakbo. Ang epekto sa mga indibidwal na laro ay nananatiling hindi sigurado, at habang ang pananaliksik ay nasa mga unang yugto pa rin, naniniwala ang komunidad na may kaunting pag -aalala para sa ngayon.

Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pagsisiyasat, ang SNES ay nagmamartsa sa pamamagitan ng 30s, na tila mas mahusay na gumaganap kaysa dati. Para sa mga interesado sa pamana ng console, maaari mong malaman kung saan ito ranggo sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.