最終幻想XIV創意見解:沉浸,連接,旋律

作者 : Henry Feb 25,2025

這次廣泛的采訪深入探討了Furyu的動作RPG Reynatis 的創建,該作品將於9月27日通過NIS America於9月27日發行。我們與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,探索了遊戲的開發,靈感,合作等等。

Reynatis Screenshot 1

Takumi在NIS America的Alan Costa翻譯的視頻通話采訪中,詳細介紹了他在將 Reynatis 帶入生活中的角色,從概念化到方向和生產。他對絕大多數積極的國際反應表示高興,並指出它超過了以前的Furyu冠軍。日本觀眾讚賞遊戲與Tetsuya Nomura作品的美學的聯係(例如 Final Fantasy 王國之心 ),但Takumi澄清說 Reynatis 是一個完全原始的創作,受到了啟發,但不受衍生物的啟發。幻想與XIII*。

Reynatis Screenshot 2

解決了以前的Furyu標題中潛在的缺點,Takumi確認了計劃的更新,以解決平衡,生活質量功能和錯誤修複。他強調,西方版本將是一個精致版本,並結合了玩家的反饋。采訪還涉及他與Shimomura和Nojima合作的非正式,幾乎偶然的性質,主要是通過通過社交媒體和消息傳遞應用直接聯係。

高米(Takumi)討論了他的靈感,理由是對動作遊戲的終生熱愛,並有意識地決定創造完整的遊戲體驗,而不僅僅是專注於圖形之類的一個方麵。他透露,盡管溝通仍然有效,但大流行的最初限製卻受到了大流行的最初限製的顯著影響。與Square Enix為 Neo的成功合作:世界以您的 元素結束是通過直接,積極主動的方法來實現的。

Reynatis Screenshot 3

訪談強調了平衡多平台發行版的挑戰,尤其是開關的局限性作為領導平台。 Takumi證實了Furyu對內部PC開發的興趣日益增長,並討論了日本控製台與PC遊戲的不同市場看法。解決了未來智能手機端口的可能性,強調了一種基於適合性的案例方法。 Xbox發行的缺乏歸因於日本消費者需求較低,而開發團隊缺乏該平台的經驗。

TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance. Reynatis Screenshot 4 The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences. Reynatis Screenshot 5 Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11

這項全麵的訪談提供了一個令人著迷的幕後訪談,著眼於 Reynatis 的發展,突出了創造過程,挑戰和協作精神,使這種獨特的動作RPG栩栩如生。