Final Fantasy XIV Insight criativo: imersão, conexão, melodias
Esta extensa entrevista mergulha profundamente na criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , programado para o lançamento ocidental em 27 de setembro da NIS America. Conversamos com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura, explorando o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais do jogo.
Takumi, em uma entrevista em vídeo traduzida por Alan Costa, da NIS America, detalhou seu papel em dar vida a reynatis , da conceitualização à direção e produção. Ele expressou prazer na resposta internacional extremamente positiva, observando que supera a recepção dos títulos anteriores de Furyu. Enquanto o público japonês apreciava a conexão do jogo com a estética das obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts ), Takumi esclareceu que reynatis é uma criação totalmente original, inspirada por, mas não derivada de final Fantasia versus xiii.
Abordando possíveis deficiências em títulos anteriores de Furyu, Takumi confirmou atualizações planejadas para abordar o saldo, os recursos da qualidade de vida e as correções de bugs. Ele enfatizou que o lançamento ocidental será uma versão refinada, incorporando feedback do jogador. A entrevista também se aprofundou na natureza informal, quase serendipitosa, de suas colaborações com Shimomura e Nojima, principalmente por meio de contato direto através de mídias sociais e aplicativos de mensagens.
Takumi discutiu suas inspirações, citando um amor ao longo da vida por jogos de ação e uma decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas em um aspecto como gráficos. Ele revelou um ciclo de desenvolvimento de três anos impactado significativamente pelas restrições iniciais da pandemia, embora a comunicação permanecesse eficaz. A colaboração bem -sucedida com a Square Enix para neo: o mundo termina com você elementos foi alcançado através de uma abordagem direta e proativa.
A entrevista destacou os desafios de equilibrar lançamentos de várias plataformas, particularmente as limitações do Switch como plataforma principal. Takumi confirmou o crescente interesse de Furyu no desenvolvimento interno de PCs e discutiu as diferentes percepções do mercado de console versus jogos de PC no Japão. A possibilidade de futuras portas de smartphones foi abordada, enfatizando uma abordagem caso a caso com base na adequação. A falta de lançamentos do Xbox foi atribuída à baixa demanda do consumidor no Japão e à falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma.
TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance.
The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences.
Esta entrevista abrangente fornece uma fascinante visão dos bastidores do desenvolvimento de Reynatis , destacando o processo criativo, os desafios e o espírito colaborativo que deu vida a esse RPG de ação único.
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