Final Fantasy XIV Creative Insight: погружение, связь, мелодии

Автор : Henry Feb 25,2025

Это обширное интервью углубляется в создание Action Furyu RPG, Reynatis , предназначенное для западного выпуска 27 сентября через NIS America. Мы поговорили с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой, исследуя развитие игры, вдохновения, сотрудничество и многое другое.

Reynatis Screenshot 1

Такуми, в интервью с видеозвонком, переведенным Аланом Коста из Нис Америка, подробно рассказал о своей роли в жизни Reynatis , от концептуализации до направления и производства. Он выразил восторг от чрезвычайно позитивного международного ответа, отметив, что он превосходит прием предыдущих титулов Furyu. В то время как японская аудитория оценила связь игры с эстетикой работ Тецуя Номуры (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ), Такуми пояснил, что Reynatis - это совершенно оригинальное творение, вдохновленное, но не производным, Финал Фантазия против XIII.

Reynatis Screenshot 2

Управляя потенциальные недостатки в предыдущих заголовках Furyu, Такуми подтвердил запланированные обновления для решения баланса, функций качества жизни и исправлений ошибок. Он подчеркнул, что западный релиз станет утонченной версией, включающей обратную связь игрока. Интервью также углубилось в неформальную, почти счастливую, характер его сотрудничества с Shimomura и Nojima, в первую очередь через прямой контакт через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.

Такуми обсудил свое вдохновение, сославшись на всю жизнь любви к боевикам и сознательное решение создать полный игровой опыт, а не сосредоточиться только на одном аспекте, таком как графика. Он выявил трехлетний цикл развития, значительно повлиявший на первоначальные ограничения пандемии, хотя общение оставалось эффективным. Успешное сотрудничество с Square Enix для neo: мир заканчивается тем, что элементы были достигнуты с помощью прямого и проактивного подхода.

Reynatis Screenshot 3

Интервью подчеркнуло проблемы с балансом многоплатформенных выпусков, в частности, ограничения Switch в качестве ведущей платформы. Такуми подтвердил растущий интерес Фьюриу к развитию внутренних ПК и обсудил различные рыночные восприятия консоли и игр ПК в Японии. Возможность будущих портов смартфонов была рассмотрена, подчеркивая подход, основанный на пригодности. Отсутствие выпусков Xbox было связано с низким потребительским спросом в Японии и отсутствием опыта команды разработчиков с платформой.

TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance. Reynatis Screenshot 4 The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences. Reynatis Screenshot 5 Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11

Это всеобъемлющее интервью дает увлекательный закулисный взгляд на развитие Reynatis , подчеркивая творческий процесс, проблемы и дух сотрудничества, которые воплотили в жизнь эту уникальную RPG.