अंतिम काल्पनिक XIV रचनात्मक अंतर्दृष्टि: विसर्जन, कनेक्शन, धुनें

लेखक : Henry Feb 25,2025

यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को एनआईएस अमेरिका के माध्यम से पश्चिमी रिलीज के लिए सेट किए गए फुरु के एक्शन आरपीजी, रेनाटिस के निर्माण में गहराई से गोता लगाता है। हमने रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ बात की, खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ की खोज की।

Reynatis Screenshot 1

Takumi, NIS अमेरिका के एलन कोस्टा द्वारा अनुवादित एक वीडियो कॉल साक्षात्कार में, अवधारणा से दिशा और उत्पादन तक, जीवन में रेनटिस लाने में अपनी भूमिका को विस्तृत किया। उन्होंने अत्यधिक सकारात्मक अंतरराष्ट्रीय प्रतिक्रिया पर खुशी व्यक्त की, यह देखते हुए कि यह पिछले फ्युरु खिताबों के स्वागत से पार करता है। जबकि जापानी दर्शकों ने टेटसुया नोमुरा के कार्यों के सौंदर्य के लिए खेल के संबंध की सराहना की (जैसे अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स ), ताकुमी ने स्पष्ट किया कि रेनाटिस एक पूर्ण मूल निर्माण है, जो प्रेरित है, लेकिन डेरिवेटिव, फाइनल नहीं है। काल्पनिक बनाम xiii

Reynatis Screenshot 2

पिछले फ्युरू शीर्षक में संभावित कमियों को संबोधित करते हुए, ताकुमी ने बैलेंस, क्वालिटी-ऑफ-लाइफ फीचर्स और बग फिक्स को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट की पुष्टि की। उन्होंने जोर देकर कहा कि पश्चिमी रिलीज एक परिष्कृत संस्करण होगा, जिसमें खिलाड़ी की प्रतिक्रिया शामिल है। साक्षात्कार भी अनौपचारिक, लगभग गंभीर, शिमोमुरा और नोजिमा के साथ उनके सहयोगों की प्रकृति, मुख्य रूप से सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप के माध्यम से सीधे संपर्क के माध्यम से।

ताकुमी ने अपनी प्रेरणाओं पर चर्चा की, एक्शन गेम्स के एक आजीवन प्रेम और एक पूर्ण गेमिंग अनुभव बनाने के लिए एक सचेत निर्णय का हवाला देते हुए, केवल ग्राफिक्स जैसे एक पहलू पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय एक सचेत निर्णय लिया। उन्होंने तीन साल के विकास चक्र का खुलासा किया, जो कि महामारी के प्रारंभिक प्रतिबंधों से काफी प्रभावित है, हालांकि संचार प्रभावी रहा। नियो: द वर्ल्ड एंड्स विद यू एलिमेंट्स के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सफल सहयोग एक प्रत्यक्ष, सक्रिय दृष्टिकोण के माध्यम से प्राप्त किया गया था।

Reynatis Screenshot 3

साक्षात्कार में बहु-प्लेटफॉर्म रिलीज को संतुलित करने की चुनौतियों पर प्रकाश डाला गया, विशेष रूप से लीड प्लेटफॉर्म के रूप में स्विच की सीमाएं। Takumi ने आंतरिक पीसी विकास में फुरु की बढ़ती रुचि की पुष्टि की और जापान में कंसोल बनाम पीसी गेमिंग की अलग -अलग बाजार धारणाओं पर चर्चा की। भविष्य के स्मार्टफोन पोर्ट की संभावना को संबोधित किया गया था, जो उपयुक्तता के आधार पर केस-बाय-केस दृष्टिकोण पर जोर देता है। Xbox रिलीज़ की कमी को जापान में कम उपभोक्ता मांग और मंच के साथ विकास टीम के अनुभव की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।

TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance. Reynatis Screenshot 4 The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences. Reynatis Screenshot 5 Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11

यह व्यापक साक्षात्कार रचनात्मक प्रक्रिया, चुनौतियों और सहयोगी भावना को उजागर करते हुए, इस अनूठी कार्रवाई आरपीजी को जीवन में लाने के लिए एक आकर्षक साक्षात्कार के पीछे एक आकर्षक पीछे के दृश्य प्रदान करता है।