နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XIV ဖန်တီးမှုထိုးထွင်းသိမြင်မှု - နှစ်ခြင်းမနှစ်မြှုပ်ခြင်း, ဆက်သွယ်မှု, တေးသံများ

စာရေးသူ : Henry Feb 25,2025

ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးသည် Western Reynatis ကိုဖန်တီးရန်အလွန်နက်ရှိုင်းစွာသောက်သုံးခြင်းအတွက် Nis America မှ 27 ခုမှအနောက်ဘက်ထုတ်ဝေသော RPG, Creative Proubumi, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့် Composer Yoko Shimoma တို့နှင့်စကားဝိုင်း၏ဖွံ့ဖြိုးမှု,

Reynatis Screenshot 1

Takumi, NIS America ၏ Alan Costa မှဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် NISMANES မှဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုပြုလုပ်သောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုကိုအသေးစိတ်လေ့လာရန်နှင့်ထုတ်လုပ်မှုမှဘဝသို့သူ၏အခန်းကဏ် on ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ယခင်က furyu ခေါင်းစဉ်များ၏ reception ည့်ခံသည်ထက်ကျော်လွန်သောအပြုသဘောဆောင်သောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုများကိုသူနှစ်သက်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဂျပန်ပရိသတ်များသည် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများ (နောက်ဆုံး Fantasy နှင့် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးကိုနှစ်သက်သော ကဲ့သို့သော) ဂိမ်း၏အဆိုးနှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်း၏ဆက်သွယ်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သော်လည်း Takumi သည် Reynatis သည်မူလဖန်တီးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည် Fantasy Xiii * ။

Reynatis Screenshot 2

ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်များ၌အလားအလာရှိသောချို့ယွင်းချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းက Takumi သည်လက်ကျန်ငွေ, အရည်အသွေးပုံစံအင်္ဂါရပ်များနှင့်အမှားပြင်ဆင်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်စီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူကအနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်စင်ကြယ်သောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးသည်အလွတ်သဘောနီးပါးပျံ့နှံ့နေသည့်အလွတ်သဘောနီးပါး,

Takumi သည်ဂရပ်ဖစ်ကဲ့သို့သောရှုထောင့်တစ်ခုတည်းကိုသာအာရုံစူးစိုက်မည့်အစားတစ်သက်တာလုံးလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများနှင့်အပြည့်အဝဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်သတိပြုမိသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုအား ကိုးကား. သူ၏လှုံ့ဆော်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူက Pandemic ရဲ့ကန ဦး ကန့်သတ်ချက်တွေကသိသိသာသာသက်ရောက်မှုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိခဲ့ပါတယ်။ Square Neo အတွက် Square Enix နှင့်အတူအောင်မြင်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု - ကမ္ဘာကြီးကိုသင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်ထားသည်။

Reynatis Screenshot 3

Platform Platform ထုတ်ပြန်ချက်များကိုဟန်ချက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခြင်း, Takumi သည် Furyu ၏အတွင်းပိုင်း PC Development တွင် Furyu ၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုစိတ်ဝင်စားပြီးဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC Gaming နှင့် Console နှင့် Console တို့၏ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အနာဂတ်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများဖြစ်နိုင်ချေကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ရန်နှင့်သင့်တော်မှုအပေါ် အခြေခံ. အမှုအားဖြင့်အမှုချဉ်းကပ်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များမရှိခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စားသုံးသူများ 0 ယ်လိုအားနှင့်ပလက်ဖောင်းနှင့်အတွေ့အကြုံနည်းပါးခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance. Reynatis Screenshot 4 The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences. Reynatis Screenshot 5 Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11

ဤထူးခြားသောလုပ်ဆောင်မှု, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အတွက် Reynatis ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဤပြည့်စုံသောအင်တာဗျူးသည် * Reynatis ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောနောက်ကွယ်တွင်ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။