Final Fantasy XIV Creative Insight: Eintauchen, Verbindung, Melodien
Dieses umfangreiche Interview taucht tief in die Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis ein, das am 27. September über NIS America für westliche Veröffentlichung setzt. Wir sprachen mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura, der die Entwicklung, Inspirationen, Zusammenarbeit und vieles mehr des Spiels untersucht.
Takumi, in einem von Alan Costa von NIS America übersetzten Videoanruf -Interview, erläuterte er seine Rolle, Reynatis zum Leben zu erwecken, von der Konzeptualisierung bis hin zu Richtung und Produktion. Er äußerte sich über die überwältigend positive internationale Reaktion und stellte fest, dass sie die Rezeption früherer Furyu -Titel übertrifft. Während das japanische Publikum die Verbindung des Spiels zur Ästhetik von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ) schätzte, stellte Takumi klar, dass Reynatis eine völlig originelle Kreation ist, inspiriert von, aber nicht abgeleitet von endgültig, endgültig Fantasie gegen xiii*.
Takumi adressierte potenzielle Mängel in früheren Furyu-Titeln und bestätigte geplante Updates, um Gleichgewicht, Lebensqualitätsfunktionen und Fehlerbehebungen zu beheben. Er betonte, dass die westliche Veröffentlichung eine raffinierte Version sein wird, die das Feedback des Spielers einbezieht. Das Interview befasste sich auch mit der informellen, fast zufälligen Art seiner Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima, vor allem durch direkten Kontakt über soziale Medien und Messaging -Apps.
Takumi diskutierte seine Inspirationen und zitierte eine lebenslange Liebe zu Actionspielen und eine bewusste Entscheidung, ein vollständiges Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf einen Aspekt wie Grafiken zu konzentrieren. Er enthüllte einen dreijährigen Entwicklungszyklus, der durch die anfänglichen Beschränkungen der Pandemie signifikant beeinflusst wurde, obwohl die Kommunikation wirksam blieb. Die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Square Enix für Neo: Die Welt endet mit Ihnen Elemente wurde durch einen direkten, proaktiven Ansatz erreicht.
In dem Interview wurden die Herausforderungen des Ausgleichs von Multi-Plattform-Releases hervorgehoben, insbesondere die Einschränkungen des Switchs als Lead-Plattform. Takumi bestätigte das wachsende Interesse von Furyu an der internen PC -Entwicklung und diskutierte die unterschiedlichen Marktwahrnehmungen von Konsolen im Vergleich zu PC -Spielen in Japan. Die Möglichkeit zukünftiger Smartphone-Ports wurde angesprochen, was einen Fall von Fall zu Fall betonte, der auf der Eignung basiert. Der Mangel an Xbox -Releases wurde auf eine niedrige Nachfrage der Verbraucher in Japan und auf die mangelnde Erfahrung des Entwicklungsteams mit der Plattform zurückgeführt.
TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance.
The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences.
Dieses umfassende Interview bietet einen faszinierenden Blick auf die Kulissen der Entwicklung von Reynatis und zeigt den kreativen Prozess, die Herausforderungen und den kollaborativen Geist, der dieses einzigartige Action-Rollenspiel zum Leben erweckte.
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