Final Fantasy XIV Creative Insight:Immersion、Connection、Melodies
この広範なインタビューは、9月27日にNIS Americaを介して西洋のリリースを設定しているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成に深く潜ります。私たちは、クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラと話をし、ゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどを探りました。
Takumiは、NIS AmericaのAlan Costaが翻訳したビデオ通話インタビューで、概念化から方向性と制作まで、 Reynatis を実現する役割を詳述しました。彼は圧倒的に前向きな国際的な反応に喜びを表明し、それは以前のフューリューのタイトルの受容を上回っていると指摘した。日本の聴衆は、ティツヤワンラの作品( ファイナルファンタジー や キングダムハーツのような)の美学とのゲームのつながりを高く評価していましたが、 reynatis は完全に独創的な創造物であり、最終的な 派生に触発されていないが、最終的な作品に触発されていることを明らかにしました。ファンタジー対xiii*。
以前のFuryuタイトルの潜在的な欠点に対処したタクミは、バランス、生活の質の機能、バグ修正に対処するための計画された更新を確認しました。彼は、西洋のリリースが洗練されたバージョンであり、プレーヤーのフィードバックを組み込むことを強調しました。インタビューはまた、主にソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した直接的な接触を通じて、志村と陽子との彼のコラボレーションの非公式で、ほとんど偶然の性質を掘り下げました。
高本は、アクションゲームへの生涯にわたる愛と、グラフィックのような1つの側面だけに焦点を当てるのではなく、完全なゲーム体験を作成するという意識的な決定を引用して、彼のインスピレーションについて議論しました。彼は、コミュニケーションが効果的なままでしたが、パンデミックの最初の制限によって大きな影響を受ける3年間の開発サイクルを明らかにしました。 Neo:The World Ending You ElementsとのSquare Enixとのコラボレーションの成功は、直接的な積極的なアプローチを通じて達成されました。
インタビューは、マルチプラットフォームリリースのバランス、特にリードプラットフォームとしてのスイッチの制限のバランスをとる課題を強調しました。 Takumiは、Furyuの内部PC開発への関心の高まりを確認し、日本のコンソールとPCゲームの市場の異なる認識について議論しました。将来のスマートフォンポートの可能性に対処し、適合性に基づいたケースバイケースのアプローチを強調しました。 Xboxリリースの欠如は、日本での消費者需要の低さと、開発チームのプラットフォームでの経験の欠如に起因していました。
TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance.
The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences.
この包括的なインタビューは、このユニークなアクションRPGを実現させた創造的なプロセス、課題、共同精神を強調する reynatis の開発を魅力的な舞台裏で見ることを提供します。
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