Final Fantasy XIV Creative Insight: immersion, connexion, mélodies

Auteur : Henry Feb 25,2025

Cette vaste interview plonge profondément dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévu pour la sortie occidentale le 27 septembre via NIS America. Nous avons parlé avec le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura, explorant le développement, les inspirations, les collaborations du jeu et bien plus encore.

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Takumi, dans une interview d'appel vidéo traduit par Alan Costa de Nis America, a détaillé son rôle dans la redisétion de Reynatis , de la conceptualisation à la direction et à la production. Il a exprimé sa joie face à la réponse internationale extrêmement positive, notant qu'elle dépasse la réception des précédents titres de Furyu. Alors que le public japonais appréciait la connexion du jeu avec l'esthétique des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ), Takumi a précisé que Reynatis est une création totalement originale, inspirée par, mais pas dérivée de, final Fantasme contre xiii .

Reynatis Screenshot 2

Abordant les lacunes potentielles dans les titres de Furyu précédents, Takumi a confirmé les mises à jour prévues pour répondre à l'équilibre, aux fonctionnalités de la qualité de vie et aux corrections de bogues. Il a souligné que la version occidentale sera une version raffinée, incorporant les commentaires des joueurs. L'interview a également plongé dans la nature informelle, presque fortuite, de ses collaborations avec Shimomura et Nojima, principalement par contact direct via les médias sociaux et les applications de messagerie.

Takumi a discuté de ses inspirations, citant un amour des jeux d'action à vie et une décision consciente de créer une expérience de jeu complète, plutôt que de se concentrer uniquement sur un aspect comme les graphiques. Il a révélé un cycle de développement de trois ans significativement affecté par les restrictions initiales de la pandémie, bien que la communication soit restée efficace. La collaboration réussie avec Square Enix pour Neo: The World se termine avec vous Les éléments ont été réalisés grâce à une approche directe et proactive.

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L'interview a mis en évidence les défis de l'équilibre des versions multiplateformes, en particulier les limites du commutateur en tant que plate-forme principale. Takumi a confirmé l'intérêt croissant de Furyu pour le développement interne des PC et a discuté des différentes perceptions du marché de la console par rapport aux jeux PC au Japon. La possibilité de futurs ports de smartphone a été abordée, mettant l'accent sur une approche au cas par cas basée sur l'adéquation. L'absence de versions Xbox a été attribuée à la faible demande des consommateurs au Japon et au manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme.

TAKUMI expressed excitement for the Western release, emphasizing the planned post-launch DLC, designed to avoid spoilers and maintain player engagement. He also discussed the possibility of future art books and soundtracks, though no concrete plans are currently in place. The interview concluded with TAKUMI sharing his gaming habits, preferences, and favorite projects, highlighting his personal connection to *Reynatis* and its powerful message of self-acceptance. Reynatis Screenshot 4 The email exchange with Shimomura and Nojima offered further insight. Shimomura described her creative process as feeling-driven and shared her favorite aspect of composing for *Reynatis*. Nojima discussed his evolving approach to game narratives and his personal experience with *Reynatis*. The interview concluded with a fun segment on everyone's coffee preferences. Reynatis Screenshot 5 Reynatis Screenshot 6 Reynatis Screenshot 7 Reynatis Screenshot 8 Reynatis Screenshot 9 Reynatis Screenshot 10 Reynatis Screenshot 11

Cette interview complète offre un regard fascinant en coulisses sur le développement de Reynatis , mettant en évidence le processus créatif, les défis et l'esprit collaboratif qui ont donné vie à ce RPG d'action unique.