ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Yazar : Zoe Mar 18,2025

Orijinal * ōkami * büyüleyici oyunculardan yirmi yıl sonra, Amaterasu, güneş tanrıçası ve iyi olan her şeyin annesi, çarpıcı ve beklenmedik bir dönüş yapar. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, yakın zamanda PlatinumGames'ten ayrılan Hideki Kamiya tarafından yönetilen bir devam filmi geliştiriliyor. IP sahibi Capcom, * ōkami * hd remake de dahil olmak üzere son Capcom başlıklarına katkıda bulunan Capcom gazilerinden oluşan bir stüdyo olan Machine Head Works tarafından desteklenen yayıncı olarak hareket ediyor. Bu işbirliği, orijinal * ōkami * vizyonunu gerçekleştirmek için ortak bir tutku ile birleşen deneyimli geliştiriciler ve yeni gelenlerden oluşan bir güç merkezi ekibini bir araya getiriyor.

Duygusal teaser ve projenin arkasındaki etkileyici isimlerin ötesinde, devam filmiyle ilgili ayrıntılar az oldu. Doğrudan bir devam filmi mi? Yirmi yıl sonra tasarlanan bu proje nasıl gerçekleşti? Ve bu gerçekten amaterasu fragman mıydı yoksa son derece benzer bir kurt muydu?

IGN kısa süre önce, iki saatlik bir röportaj için yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile birlikte oturdu. Açıklık için hafifçe düzenlenen aşağıdaki Soru -Cevap, * ōkami * devam filmi, ortaklıkları ve kendi stüdyoları hakkında bilgi ortaya koymaktadır.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir fark göstererek PlatinumGames'den ayrılışınızı tartıştınız. Sadece yapabileceğiniz oyunlar yaratmayı amaçladınız. Temel inançlarınız nelerdir ve yoncaları nasıl şekillendirecekler?

Hideki Kamiya: Karmaşık. Eylül 2023'te 16 yıl sonra Platinum'dan ayrılmak, yaratıcı yollarımızda bir farklılıktan kaynaklandı. Detaylandıramıyorum, ancak yaratıcısının kişiliği oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiliyor. Platin vizyonum yörüngesinden farklıydı, bu yüzden yaratıcı hedeflerimi tam olarak gerçekleştirebileceğim bir ortam aradım. Platinum'dan ayrıldıktan sonra, vizyonumu paylaşan bireylerle bağlantı kurarak bu arzudan çıktı.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi adınızı bilmeden işinizi nasıl tanır?

Kamiya: Bir "Kamiya oyunu" imzası yaratmaya çalışmıyorum. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler sunmak, oyuna dahil olmak için yeni yollar hazırlamak. Bu eşsiz zevk, oyuncuların tanıdığı geliştirme ve umut sırasında çabaladığım şeydir.

Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: Clover Studio'daki (Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü) zamanımdan gurur duyduğum bir isim olan "Clovers" i kullanmaya devam etmek istedim. Dört yapraklı yonca, bu bölümü temsil ediyor, korumak istediğim bir miras. Ayrıca, "C sevgisi", Clovers stüdyosunun temel değeri olan "yaratıcılığı" ifade eder, dolayısıyla logomuzdaki dört "C".

Clovers Studio Logosu.
Clovers Studio Logosu.

Capcom ağır bir şekilde dahil oldu. Yalancılardan önce bile onlarla yakın bir ilişki kurdunuz mu? Bu yakın ilişkiyi korumak stüdyonun amacı mı?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman bir * ōkami * devamı istedik. IP'yi seviyoruz ve [Capcom yapımcısı Jun] Takeuchi tarafından paylaşılan bir duygu olan devam ettiğini görmek istiyoruz. Bu proje için tartışmalar Kamiya'nın Platinum'dan ayrılmasını duyduktan sonra başladı.

Bize hikayeyi anlatın: Neden *ōkami *? Neden şimdi? Saha nasıl oldu?

Hirabayashi: Capcom her zaman fırsat aradı. Kilit insanlara ihtiyacımız vardı. Kamiya önceki şirketinden ayrıldığında fırsat kendini sundu.

Kamiya: Her zaman * ōKami * devamı istedim. Orijinal hikaye eksik hissetti. Platinum'da iken, bu mümkün değildi, ancak Takeuchi ile yapılan sıradan tartışmalar her zaman bu rüyayı içeriyordu. Platinum'dan ayrılmak onu gerçeğe dönüştürdü.

Kiyohiko Sakata: Bir Clover stüdyosu üyesi olarak * ōkami * hayati önem taşıyordu. Zamanlama sadece ticari olarak değil, aynı zamanda yıldızlar hizalandığı için doğru hissetti.

Makine kafası işlerini tanıtın: Ne yaparsınız ve nasıl dahil olursunuz?

Sakata: Machine Head Works, M-Two'dan (Capcom ile Markalaşma Üzerine Yakından Çalışmak) ve Capcom Division (Kamiya'nın Kökleri) 'den kaynaklanan yeni bir şirkettir. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, her ikisiyle de deneyimimizi kullanıyoruz. Ayrıca RE motor uzmanlığımız var, Yataklara Yardımcı Oluyoruz ve eski * ōkami * geliştiriciler ekibimizde.

Hirabayashi: Sakata-san'ın ekibi *ōkami *PS4 bağlantı noktasına ve *Resident Evil 3 *ve *Resident Evil 4 *gibi daha yeni RE motor başlıklarına yardımcı oldu.

Neden Motor? * Ōkami * devamı için hangi avantajları sunuyor?

Hirabayashi: Re motoru olmadan Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunun mümkün olmayacağına inanıyoruz.

Kamiya: Re motoru etkileyici yetenekleriyle bilinir ve bu kalite seviyesini sağlamayı hedefliyoruz.

*Ōkami*'nin lansmandaki ticari performansı, Capcom'un uzun vadeli ilgisi göz önüne alındığında, bazılarını şaşırtabilir. * ŌKami * Capcom için neden bu kadar özel?

Hirabayashi: Capcom fan tabanında milyonlarca * ōKami * hayranı var. Tipik oyun satış trendlerinin aksine, satışlar yıllar içinde istikrarlı kaldı. Kalıcı çekiciliğe sahip benzersiz bir IP.

Kamiya: Başlangıçta *ōKami *'nin erişimini hafife aldık. Daha sonraki sürümler ve sosyal medya geri bildirimleri kalıcı popülaritesini ortaya çıkardı. TGA duyurusunun tepkisi, bir devam filmi için muazzam bir beklenti gösterdi.

Bir rüya ekibi kurdunuz. Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı? Tartışmalara katılan eski bir Platinum Direktörleri İçme Partisi var mıydı?

Kamiya: Birkaç orijinal * ōKAMI * geliştiricisi makine kafası işleriyle yer alıyor. Mevcut ekip, Platinum'dan bazıları da dahil olmak üzere yetenekli bireyler tarafından desteklenen orijinalden bile daha güçlü.

Ikumi Nakamura ile orijinal *ōkami *için daha güçlü bir ekip istemekten bahsettiniz. Buna değinmiş gibi geliyor.

Kamiya: Evet, gelişme öngörülemez olsa da, daha güçlü bir ekip başarı şansımızı artırıyor. Fantastik bir takım topladık, ama her zaman daha büyük insanlara açıkız.

Duyuru etrafında orijinal * ōkami * tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: DVD de dahil olmak üzere malzemeleri inceledim.

Kamiya: DVD'nin var olduğunu bilmiyordum!

Sakata: Kızım Switch sürümünü oynadı. *Ōkami*'nin sezgisel rehberliği, daha genç, daha az deneyimli oyuncular için bile erişilebilir hale getirir.

Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunun tadını çıkardı, güzel, ilham verici bir oyun olarak gördü, geniş çekiciliğini vurguladı.

Geriye dönüp baktığımda, orijinal *ōkami *'de en çok gurur duyuyorsunuz? Devam filminde hangi yönleri çoğaltmak istiyorsunuz?

Kamiya: Memleketim Nagano Eyaleti'ne olan aşkım oyunun yaratılışını etkiledi. Devam filmi bu ruhu koruyacak. * Ōkami* sadece mutlu bir hikaye değil; Kayıp ve trajedi içerir, bu da onu güçlü bir deneyim haline getirir. Doğanın güzelliğini, kötülüğün varlığını ve zorlayıcı bir anlatıyı kapsayan geniş çekiciliği hedefliyorum.

[Bir resim hakkında soru, yorum yapmadan cevaplandı.]

Orijinal *ōkami *'den beri oyun geliştirme ve teknoloji nasıl değişti ve bu devam filmini nasıl etkileyecek?

Sakata: Orijinal *ōkami *'nin elle çizilmiş stili PS2'de teknik zorluklar sundu. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, orijinal vizyonumuzu gerçekleştirmemizi ve ötesine geçmemizi sağlıyor.

* Ōkami 2* Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

Nintendo Switch 2 hakkında görüşler?

Hirabayashi: Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız.

Kamiya: Şahsen, sanal bir konsol yeniden başlatmayı görmek isterim.

Devam filminde daha fazla araştırmak istediğiniz orijinal * ōKAMI * 'dan herhangi bir tema veya hikaye fikirlerini paylaşabilir misiniz?

Kamiya: Birkaç yıl boyunca geliştirilen devam filminin teması ve hikayesi için ayrıntılı bir fikrim var. Orijinalin anlatısının bir devamı.

Hirabayashi: Devam filmi orijinal *ōkami *'nin hikayesinin bir devamıdır.

Oyun Ödülleri fragmanında Amaterasu mu?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

* ŌKamiden * kabul edilecek mi?

Hirabayashi: Oyunu ve hayran kitlesini kabul ediyoruz, ancak devam filmi orijinal *ōkami *'nin hikayesinin doğrudan bir devamıdır.

Modern beklentileri orijinal hayranların tercihleriyle dengeleyerek kontrol sistemine nasıl yaklaşılacak?

Kamiya: Orijinalin özüne saygı duyarken modern oyun için neyin en iyi olduğunu düşüneceğiz. Orijinali göz ardı etmeyeceğiz, ancak iyileştirmeleri keşfedeceğiz.

Devam filmi gelişimde çok erken mi?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Neden Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Heyecanımızı paylaşmak ve bunun taahhüt ettiğimiz bir proje olduğunu doğrulamak istedik.

Kamiya: Duyuru yapmak, rüyayı bir gerçeğe ve hayranlara vaat etmek için bir rahatlama oldu.

Hayran beklentisi ve oyunu geliştirmek için gereken süre konusunda endişeleniyor musunuz?

Hirabayashi: Beklentiyi anlıyoruz, ancak kaliteyi hızlandırmaya öncelik vereceğiz. Gelişmeyi acele etmeyeceğiz.

Kamiya: Beklentileri karşılamak için çok çalışacağız. Lütfen sabırlı olun.

[ *ŌKami *'nin tamamlandıktan sonra gösterilen bir video hakkında soru, fragman için ilhamla ilgili tartışmalarla cevap verdi.]

Şu anda neyi beğeniyorsunuz? Oyunlar, kitaplar, filmler, müzik?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, bana stagecraft ve kesim veya CGI olmadan zorlayıcı sahneler yaratma yetenekleri ile ilham veriyor.

Sakata: Canlı hissi ve yakın izleyici etkileşimleriyle Gekidan Shiki gibi daha küçük sahne performansları. Kendiliğindenlik ve kusurlar deneyime katkıda bulunur.

Hirabayashi: Filmler, yakın zamanda önerilen *Gundam Gquuuuuux *, farklı perspektifleri sergileyen ve izleyicilerde farklı duygular uyandıran.

* Ōkami * devamı için başarı neye benziyor?

Hirabayashi: Hayran beklentilerini aşmak ve gerçekten keyifli bir şey yaratmak.

Kamiya: Şahsen, başarı gurur duyduğum ve oynamaktan zevk alacağım bir şey yaratıyor. Fan beklentileri ile hizalama ideal sonuçtur.

Sakata: Mutlu bir geliştirme ekibi, güçlü satışlar ve en önemlisi oyuncu keyfi. Makine kafası çalışmaları için başarı Kamiya-san'ın vizyonuna ulaşıyor.

10 yıl içinde stüdyolarınız için başarıyı ne tanımlayacak? Capcom ile çalışmaya devam edecek misiniz veya kendi IP'lerinizi geliştirecek misiniz?

Sakata: 10 yıl sonra bile oyunlar yaratarak devam eden bir varlık. Amaç belirli sayıda çalışan veya oyun değil, sürekli başarı.

Kamiya: Clovers için başarı, etkili bir şekilde işbirliği yapabilen benzer düşünen bireylerden oluşan bir ekip inşa ediyor. Belirli projeler değil, işbirlikçi bir ortamla ilgili.

[Hirabayashi, Sakata ve Kamiya'dan hayranlara kapatma.]