2024'ün en iyi mobil oyunları: Iwan'ın seçimleri, ancak çoğunlukla Balatro
2023 Yıllık Oyun İncelemesi: Balatro, yılın beklenmedik en iyi oyunu
Yılın sonu yaklaşıyor ve "yılın en iyi oyunları" hakkında konuşmanın zamanı geldi. Benim seçimim hiç de şaşırtıcı olmayan bir şekilde Balatro. Bu benim kişisel favori oyunum değil, öyleyse neden bunun hakkında konuşalım ki? Cevap aşağıda yatıyor.
Yılın sonu yaklaşıyor ve eğer bu yazıyı planlanan zamanda okuyorsanız muhtemelen 29 Aralık'tır. Balatro adını gördüğünüzde ve başka bir büyük ödül kazanmadığında, muhtemelen Solitaire, poker ve roguelike kart oluşturma unsurlarını birleştiren bu hibrit oyunun aldığı çok sayıda ödülü düşünüyorsunuz.
İster TGA'nın En İyi Bağımsız Oyun ve En İyi Mobil Oyun ödüllerini eve götürmek olsun, ister Pocket Gamer Ödüllerimizde her ikisini de (En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masaüstü Oyunu) kazanan tek oyun olmak olsun, bu mütevazi küçük oyunun yaratıldığı söyleniyor Jimbo tarafından herkesten övgü aldı.
Ancak bazı kişilerin kafasının karıştığını ve hatta kısa listeye alındığı için biraz kızdıklarını da gördük. Muhteşem oynanış videolarını Balatro'nun nispeten basit grafikleriyle karşılaştırmak yaygın değildir, ancak aynı zamanda alışılmadık bir durum da değildir. İnsanlar basit bir kart oluşturma oyununun nasıl bu kadar çok ödül kazanabildiğini anlamakta zorlanıyor gibi görünüyor.
Bence bu, neden bu yılın kişisel oyunum olduğunu ve neden bunu daha fazla tartışmak istediğimi gösteriyor; ancak buna geçmeden önce, bahsetmeye değer bazı favori oyunlara ve yayınlama başlıklarına bir göz atalım!
Bahsetmeye değer bazı oyunlar
- Vampire Survivor için Castlevania Genişletme Paketi: Sanırım herkesin söylediğini söyledim: Poncle'ın Contra ile aynı ilişkiye sahip olduğunu ve sonunda ikonik Castlevania karakterlerini gördüğünü düşünürsek. Oyun kesinlikle beklemeye değdi.
- Squidward Unleashed'ı oynamak ücretsiz: Bunun Netflix oyunları için yeni bir emsal teşkil edebileceğini düşünüyorum ve bu başlı başına ilginç bir hamle. Bu, oyunu her zamankinden daha fazla insanın oynayacağı ve geleneksel bir para kazanma modelinin bulunmadığı anlamına geliyor; bu da bunun yeni kitlelere ulaşmanın daha değerli bir yolu olacağını düşündüklerini gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth Sesli Macera Oyunu Yayınlandı: Evet, bu çok büyük bir haber değil ama söylenecek bir şey varsa o da Ubisoft'un zor zamanlar geçirdiğidir. Gerçekten ne yapacağını biliyor Watch Dogs'la birlikte. Haberleri ilk gördüğümde mobil sürümün yayınlanmasının doğal bir seçim olacağını düşünmüştüm ancak macera oyununu yalnızca Audible'da yayınlamayı seçmek ilginç bir şey.
İkilem
Balatro ile olan kişisel deneyimim karışık, bir yandan kesinlikle sürükleyici ama diğer yandan henüz bu konuda tam olarak ustalaşmadım. Her zaman matematik ve küçük verilerin karşılaştırılmasının en iyi ihtimalle sinir bozucu bir deneyim olduğunu düşünmüşümdür ve Balatro'nun herhangi bir oyunda destenizi ortasından sonuna kadar optimize etme gereksinimi nedeniyle, bu miktara rağmen hala tek bir oyunu bile yenemedim. yatırım yaptığım zaman (Evet biliyorum).
Bu arada Balatro'nun fayda-maliyet analizine gelince, yıllardır harcadığım en iyi değerlerden biri olduğunu düşünüyorum. Alması basit, zaman ayırması kolay ve teknik veya (çoğunlukla) zihinsel olarak zorlayıcı değil. Balatro mükemmel bir zaman öldürücü değil ve ben şahsen Vampire Survivor'ın daha iyi olduğunu düşünüyorum, ama yine de orada.
Ayrıca iyi grafiklere sahip ve sorunsuz bir şekilde oynanıyor. 9,99 $ gibi nispeten ucuz bir fiyata, halka açık oynadığınızda kimseyi güldürmeyecek, ilgi çekici, roguelike bir kart oluşturma oyununa sahip oluyorsunuz (hatta pokerin sizi bir tür kumar ustası yaptığını bile düşünebilirler, iyi ya da kötü). LocalThunk'un bu kadar basit bir form alıp ona (daha iyi bir terim olmadığı için) biraz heyecan katması takdire şayan.
Aldatıcı derecede sakin salon müziğinden, çarpanlara ulaştığınızda ve kart destesi satın almak için para biriktirirken çıkan çınlama ve çıtırtılara kadar her şey, sizi bir döngünün içinde tutmak için tasarlandı. Ama bu aynı zamanda dürüsttür, çok açık bir şekilde değil, daha çok ince bir ipucu gibi.
Ama bunu daha önce duydunuz, peki neden hala bunun hakkında konuşuyorum? Görünüşe göre bazıları için bu yeterli değil.
“Ama bu sadece bir oyun!”
Balatro yılın en tartışmalı oyunu değil; bence bu unvan Big Geoff'in ödül töreninde Yılın Oyunu ödülünü kazanan Astrobot'a ait. Bu arada, temelde hepimizin biraz kendini beğenmiş olduğunu kabul ettiğimiz bir program için her zaman bu kadar heyecanlı görünmemiz ironik. Ancak daha fazla uzatmadan, işin sırrı Balatro'ya verilen tepkide ve insanların bunu nasıl yorumladığında yatıyor.
Balatro, tasarım ve uygulamadaki oynanabilirliğini gizlemiyor. Renkli ve göz alıcı, ancak aşırı karmaşık veya gösterişli değil; o tanıdık "Aman Tanrım, çok retro" estetiğine bile sahip değil. Bu bir Unreal Engine 5 teknoloji demosu değil ve geliştirici LocalThunk'un (tüm iyi oyun projeleri gibi) Balatro'nun potansiyelini fark etmeden önce bunu başlangıçta bir tutku projesi olarak başlattığını belirtmekte fayda var.
Ancak hem kamuoyu hem de eleştirmenler olmak üzere pek çok kişi için Balatro'nun başarısı kafa karıştırıcı. Bu ne süslü bir gacha oyunu ne de mobil cihazlarda mümkün olanın sınırlarını zorluyor. Sevimli anime kadınlarının yüksek güçlü silahlarla birbirlerine ateş ettiği, para kazandıran bir battle royale oyunu bile değil; onlara göre bu sadece bir "kart oyunu."
Gerçekten bir kart oyunu, bu konsepti alıp ona yeni bir hayat veren çok iyi bir kart oyunu. Bence bir oyunun kalitesini grafiksel sadakat veya diğer gösterişli hilelerle değil, bununla ölçmeliyiz. Bunun çığır açıcı bir ifade olduğunu biliyorum, ancak tekrar etmekte fayda var.
İçeride olan en önemli şeydir
Balatro'dan almamız gereken ders basit ve bunu herkesin kabul etmesi gerekiyor. Mütevazı kart oluşturma roguelike oyunu PC, konsol ve mobil platformlarda başarı yakaladı; ikincisi, geliştiriciler ve yayıncılar için hâlâ aşılması gereken pek çok engel bulunan göz korkutucu bir engel gibi görünüyor.
Şimdi, aranızdaki daha iş odaklı olanların belirtmesine geçmeden önce, evet, bu çok büyük karlar getiren büyük bir başarı hikayesi değil. Ancak aynı zamanda, oyunun geliştirme maliyetlerine ilişkin tahminlerimin düşük işletme maliyetleri göz önüne alındığında, LocalThunk'un şu ana kadar oldukça büyük miktarda bir paranın elinde olması beni şaşırtmazdı.
Balatro, Genshin Impact gibi bir tür çapraz platformlu, çapraz ilerlemeli, devasa çok oyunculu çevrimiçi gacha macera oyunu olmasına gerek kalmadan çok platformlu bir oyun yayınlayabileceğinizi hiçbir şüpheye yer bırakmayacak şekilde kanıtladı. Mobil, konsol ve PC oyuncularını bir araya getiren, kendine has tarzı olan, basit ama harika bir oyuna sahip olabilirsiniz.
Balatro oynayamamamın, bu oyunun oynanış açısından ne kadar benzersiz olduğunun göstergesi olduğunu düşünüyorum. Bazıları için bu, tamamen optimizasyon ve her turda özenle hazırlanmış güverte esintisini izlemenin keyfini gerektiren bir oyundur. Benim gibiler için bu, uzun bir uçuşta zaman öldürmenin bir yoludur ve Vampire Survivor oynamak için yeterli beyin gücünüz olmadığında harika bir seçenektir.
Peki, sonuçta tüm bunların anlamı ne? Oldukça basit bir şekilde, Balatro gibi bir oyun başarıya ulaştığında her zaman söylediğimiz şey budur. Başarılı olmak için dünya lideri olmanıza veya yoğun ışın izleme ve yüksek oktanlı oyun oynamanıza gerek yok, bazen biraz Joker gibi olmanız yeterli.


